کتاب اصول و فنون تست کاربری در محیط فیگما: راهنمای طراحی رابطهای بهینه و کاربرپسند با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و فنون تست کاربری در محیط فیگما: راهنمای طراحی رابطهای بهینه و کاربرپسند
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری (UX Design)
موضوع میانی: ارزیابی و بهبود رابط کاربری در نرمافزارهای طراحی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اهمیت تست کاربری در چرخه توسعه محصول
- 2. آشنایی با ابزارهای پروتوتایپینگ در نرمافزار فیگما
- 3. شناسایی اهداف و فرضیات در تستهای کاربری
- 4. تکنیکهای تدوین سناریوهای کاربردی برای آزمون
- 5. انتخاب جامعه آماری و معیارهای جذب کاربران هدف
- 6. آمادهسازی فایلهای فیگما برای تستهای تعاملی
- 7. تنظیمات اشتراکگذاری و دسترسی در محیط فیگما
- 8. روشهای تعیین وظایف مشخص برای کاربران آزموندهنده
- 9. اصول مشاهدهگری و ثبت بازخورد در جلسات تست
- 10. مدیریت زمان و ابزارهای ثبت تصویر و صدا در تست حضوری
- 11. تکنیکهای تست کاربری از راه دور با استفاده از فیگما
- 12. شناسایی و دستهبندی خطاهای کاربری در حین تست
- 13. استفاده از قابلیت Prototype برای شبیهسازی دقیق رفتار کاربر
- 14. تحلیل نرخ موفقیت در انجام وظایف تعیینشده
- 15. سنجش زمان سپری شده برای تکمیل فرآیندهای اصلی
- 16. روشهای مستندسازی بازخوردهای کیفی کاربران
- 17. تجزیه و تحلیل دادههای کمی حاصل از تست
- 18. تکنیکهای فکر بلند (Think Aloud) در ارزیابی رابط کاربری
- 19. شناسایی نقاط اصطکاک و ابهام در جریانهای کاربری
- 20. اولویتبندی مشکلات شناسایی شده بر اساس شدت اثر
- 21. ایدهپردازی برای رفع چالشهای رابط کاربری در محیط فیگما
- 22. اعمال تغییرات طراحی بر اساس نتایج تست در فیگما
- 23. تست مجدد و اعتبارسنجی راهکارهای ارائهشده
- 24. استفاده از پلاگینهای فیگما برای تسهیل فرآیند تست
- 25. طراحی پرسشنامههای استاندارد برای ارزیابی رضایت کاربر
- 26. تجزیه و تحلیل نتایج پرسشنامههای پس از تست
- 27. اصول گزارشنویسی نتایج تست برای ذینفعان پروژه
- 28. ارائه راهکارهای بهبود طراحی به تیم توسعه
- 29. اصول اخلاق حرفهای در تعامل با کاربران آزموندهنده
- 30. حفظ حریم خصوصی و امنیت دادههای کاربران در تست
- 31. ارزیابی دسترسیپذیری (Accessibility) رابط کاربری در فیگما
- 32. بررسی خوانایی و سلسلهمراتب بصری بر اساس رفتارهای کاربر
- 33. تست کاربری در طراحیهای ریسپانسیو و موبایل
- 34. شناسایی الگوهای ذهنی کاربران در تعامل با منوها
- 35. بهبود ناوبری (Navigation) بر اساس بازخوردهای دریافتی
- 36. تست کاربری در فرمهای ثبتنام و ورود
- 37. بهینهسازی دکمههای فراخوان (CTA) بر اساس تستها
- 38. تست کاربری در جریانهای پرداخت و فرآیندهای مالی
- 39. ارزیابی تعاملات و انیمیشنهای رابط کاربری
- 40. تکنیکهای تست A/B در محیط فیگما
- 41. مقایسه نتایج دو نسخه طراحی در فرآیند تست
- 42. استفاده از نقشه حرارتی (Heatmap) در شبیهسازیهای کاربری
- 43. بررسی خطاهای انسانی و طراحی جهت کاهش آنها
- 44. اصول طراحی برای کاربران با تواناییهای متفاوت
- 45. تست کاربری در اپلیکیشنهای تحت وب و داشبوردهای مدیریتی
- 46. مدیریت انتظارات ذینفعان در فرآیند تست و اصلاح
- 47. تکامل طراحی محصول از طریق تستهای تکرارپذیر
- 48. ایجاد کتابخانه کامپوننتهای بهینهشده پس از تست
- 49. تداوم ارزیابی کاربری در چرخه عمر محصول
- 50. خلاصه و چشمانداز آینده تست کاربری در صنعت نرمافزار ایران
تگها:
Figma
آموزش فیگما
ارزیابی UX
اصول طراحی کاربرپسند
تست قابلیت استفاده
تست کاربردپذیری
رابط کاربری
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی محصول دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.