کتاب آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی اسکلت‌بندی ستون فقرات شخصیت در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی اسکلت‌بندی ستون فقرات شخصیت در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: استخوان‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت (Rigging & Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی و آماده‌سازی شخصیت برای اسکلت‌بندی
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای ریگ‌بندی در بلندر
  • 3. مفاهیم پایه استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب در گرافیک سه‌بعدی
  • 4. اصول چیدمان استخوان‌ها در پیکره انسان‌نما
  • 5. استفاده از قرینه‌سازی در طراحی اسکلت
  • 6. تنظیم محورهای مختصات استخوان‌ها و جهت‌گیری مفاصل
  • 7. مبانی ساختار ستون فقرات در مدل‌های سه‌بعدی
  • 8. ایجاد زنجیره استخوان‌های اصلی برای ستون فقرات
  • 9. تکنیک‌های تنظیم چرخش و محدودیت‌های حرکتی مهره‌ها
  • 10. مفهوم سیستم‌های حرکت مستقیم در انیمیشن
  • 11. پیاده‌سازی زنجیره حرکتی مستقیم برای ستون فقرات
  • 12. ساختاربندی سلسله‌مراتب استخوان‌ها در بخش کمر و سینه
  • 13. تنظیم نقاط محوری و چرخش در مهره‌های کمر
  • 14. کاربرد محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
  • 15. تکنیک‌های وزن‌دهی به مش برای اتصال به اسکلت
  • 16. استفاده از ابزار وزن‌دهی خودکار و اصلاح دستی آن
  • 17. شبیه‌سازی حرکات طبیعی ستون فقرات در حالت FK
  • 18. اصول کلیدگذاری حرکات برای ستون فقرات
  • 19. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب استخوان‌ها برای انیمیشن‌های روان
  • 20. ساخت کنترلرهای سفارشی برای مدیریت آسان ستون فقرات
  • 21. اتصال کنترلرها به استخوان‌های اصلی ستون فقرات
  • 22. ایجاد لایه‌های کنترلی برای تفکیک بخش‌های مختلف اسکلت
  • 23. تکنیک‌های بررسی و تست دامنه حرکتی ستون فقرات
  • 24. رفع خطاهای تغییر شکل مش در هنگام خم شدن ستون فقرات
  • 25. تثبیت نهایی اسکلت‌بندی و آماده‌سازی برای انیمیشن‌سازی
  • 26. اصول نگهداری و مدیریت فایل‌های ریگ‌بندی شده
  • 27. مقدمه‌ای بر پیوند ستون فقرات به استخوان‌های لگن و قفسه سینه
  • 28. بررسی تفاوت‌های حرکتی ستون فقرات در شخصیت‌های فانتزی و واقع‌گرایانه
  • 29. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی عملکرد اسکلت در نرم‌افزار
  • 30. ارزیابی نهایی و خروجی گرفتن از ریگ آماده برای مرحله متحرک‌سازی
تگ‌ها: Blender Animation Character Rigging آموزش بلندر اسکلت‌بندی سه بعدی انیمیشن سازی ریگ‌بندی ستون فقرات ریگ‌بندی شخصیت سیستم FK طراحی کاراکتر مدل سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.