کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین با موتور Unity و زیرساختهای ابری گوگل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین با موتور Unity و زیرساختهای ابری گوگل
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و سامانههای بلادرنگ
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری بازیهای چندنفره و مدلهای کلاینت-سرور
- 2. آشنایی با مفاهیم شبکه و پروتکلهای ارتباطی در بازیهای آنلاین
- 3. انتخاب معماری مناسب برای بازیهای بلادرنگ و نوبتی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی برای پروژههای شبکه
- 5. آشنایی با سرویسهای ابری گوگل برای میزبانی بازی
- 6. پیادهسازی مدل کلاینت-سرور با استفاده از Unity Transport
- 7. مدیریت وضعیت بازی و همگامسازی دادهها در شبکه
- 8. مفاهیم تاخیر شبکه و روشهای پیشبینی کلاینت
- 9. تکنیکهای درونیابی برای حرکت نرم اشیاء در شبکه
- 10. مدیریت بستههای ارسالی و کاهش ترافیک شبکه
- 11. آشنایی با سرویسهای بازی گوگل برای احراز هویت کاربران
- 12. پیادهسازی سیستم ورود و ثبتنام امن با استفاده از Firebase
- 13. ساخت اتاقهای بازی و سیستم تطبیق بازیکنان
- 14. مدیریت صف انتظار و اتصال بازیکنان به سرور
- 15. مفاهیم همگامسازی فیزیک در محیطهای چندنفره
- 16. استفاده از RPC برای فراخوانی توابع بین سرور و کلاینت
- 17. مدیریت اشیاء شبکه و چرخه حیات آنها
- 18. امنیت در بازیهای آنلاین و جلوگیری از تقلب در سمت کلاینت
- 19. اعتبارسنجی ورودیهای کاربر در سرور برای جلوگیری از نفوذ
- 20. آشنایی با دیتابیسهای ابری برای ذخیرهسازی پروفایل بازیکنان
- 21. پیادهسازی سیستم چت و ارتباط متنی درون بازی
- 22. مدیریت وضعیتهای قطع اتصال و بازیابی مجدد
- 23. بهینهسازی مصرف پهنای باند در انتقال دادههای بازی
- 24. کار با Google Cloud Functions برای منطق سمت سرور
- 25. استفاده از سیستم Matchmaker گوگل برای مدیریت بازیهای رقابتی
- 26. بررسی مقیاسپذیری زیرساختهای ابری برای تعداد بالای بازیکنان
- 27. پیادهسازی سیستم رتبهبندی و جدول امتیازات آنلاین
- 28. مدیریت رویدادهای همزمان و تداخلات دادهای
- 29. مبانی تست و عیبیابی ارتباطات شبکه در یونیتی
- 30. شبیهسازی شرایط شبکه ضعیف برای تست پایداری بازی
- 31. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ گوگل برای تحلیل عملکرد سرور
- 32. پیادهسازی سیستم اطلاعرسانی و پیامهای لحظهای
- 33. مدیریت نسخهبندی بازی و بهروزرسانیهای آنلاین
- 34. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای چندنفره
- 35. پیادهسازی سیستم دعوت دوستان و گروههای بازی
- 36. بررسی معماریهای توزیعشده برای بازیهای بزرگ
- 37. امنیت دادههای حساس و رعایت حریم خصوصی کاربران در بازی
- 38. استفاده از الگوریتمهای فشردهسازی داده در شبکه
- 39. تکنیکهای بهینهسازی پردازش سمت سرور برای کاهش مصرف منابع
- 40. مستندسازی و استقرار نهایی پروژه در پلتفرمهای ابری
تگها:
آموزش Unity
بازیسازی با یونیتی
برنامهنویسی بازی آنلاین
توسعه بازیهای بلادرنگ
زیرساخت ابری گوگل
ساخت بازی Real-time
سیستمهای شبکهای در بازی
طراحی بازی چندنفره
مهندسی نرمافزار بازی
یونیتی و کلود
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.