کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره آنلاین با موتور Unity و زیرساخت‌های ابری گوگل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره آنلاین با موتور Unity و زیرساخت‌های ابری گوگل

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و سامانه‌های بلادرنگ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری بازی‌های چندنفره و مدل‌های کلاینت-سرور
  • 2. آشنایی با مفاهیم شبکه و پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های آنلاین
  • 3. انتخاب معماری مناسب برای بازی‌های بلادرنگ و نوبتی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یونیتی برای پروژه‌های شبکه
  • 5. آشنایی با سرویس‌های ابری گوگل برای میزبانی بازی
  • 6. پیاده‌سازی مدل کلاینت-سرور با استفاده از Unity Transport
  • 7. مدیریت وضعیت بازی و همگام‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 8. مفاهیم تاخیر شبکه و روش‌های پیش‌بینی کلاینت
  • 9. تکنیک‌های درون‌یابی برای حرکت نرم اشیاء در شبکه
  • 10. مدیریت بسته‌های ارسالی و کاهش ترافیک شبکه
  • 11. آشنایی با سرویس‌های بازی گوگل برای احراز هویت کاربران
  • 12. پیاده‌سازی سیستم ورود و ثبت‌نام امن با استفاده از Firebase
  • 13. ساخت اتاق‌های بازی و سیستم تطبیق بازیکنان
  • 14. مدیریت صف انتظار و اتصال بازیکنان به سرور
  • 15. مفاهیم همگام‌سازی فیزیک در محیط‌های چندنفره
  • 16. استفاده از RPC برای فراخوانی توابع بین سرور و کلاینت
  • 17. مدیریت اشیاء شبکه و چرخه حیات آن‌ها
  • 18. امنیت در بازی‌های آنلاین و جلوگیری از تقلب در سمت کلاینت
  • 19. اعتبارسنجی ورودی‌های کاربر در سرور برای جلوگیری از نفوذ
  • 20. آشنایی با دیتابیس‌های ابری برای ذخیره‌سازی پروفایل بازیکنان
  • 21. پیاده‌سازی سیستم چت و ارتباط متنی درون بازی
  • 22. مدیریت وضعیت‌های قطع اتصال و بازیابی مجدد
  • 23. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند در انتقال داده‌های بازی
  • 24. کار با Google Cloud Functions برای منطق سمت سرور
  • 25. استفاده از سیستم Matchmaker گوگل برای مدیریت بازی‌های رقابتی
  • 26. بررسی مقیاس‌پذیری زیرساخت‌های ابری برای تعداد بالای بازیکنان
  • 27. پیاده‌سازی سیستم رتبه‌بندی و جدول امتیازات آنلاین
  • 28. مدیریت رویدادهای همزمان و تداخلات داده‌ای
  • 29. مبانی تست و عیب‌یابی ارتباطات شبکه در یونیتی
  • 30. شبیه‌سازی شرایط شبکه ضعیف برای تست پایداری بازی
  • 31. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ گوگل برای تحلیل عملکرد سرور
  • 32. پیاده‌سازی سیستم اطلاع‌رسانی و پیام‌های لحظه‌ای
  • 33. مدیریت نسخه‌بندی بازی و به‌روزرسانی‌های آنلاین
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی‌های چندنفره
  • 35. پیاده‌سازی سیستم دعوت دوستان و گروه‌های بازی
  • 36. بررسی معماری‌های توزیع‌شده برای بازی‌های بزرگ
  • 37. امنیت داده‌های حساس و رعایت حریم خصوصی کاربران در بازی
  • 38. استفاده از الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده در شبکه
  • 39. تکنیک‌های بهینه‌سازی پردازش سمت سرور برای کاهش مصرف منابع
  • 40. مستندسازی و استقرار نهایی پروژه در پلتفرم‌های ابری
تگ‌ها: آموزش Unity بازی‌سازی با یونیتی برنامه‌نویسی بازی آنلاین توسعه بازی‌های بلادرنگ زیرساخت ابری گوگل ساخت بازی Real-time سیستم‌های شبکه‌ای در بازی طراحی بازی چندنفره مهندسی نرم‌افزار بازی یونیتی و کلود

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.