کتاب آموزش جامع طراحی، بهینه‌سازی و اتصال کاراکترهای سه‌بعدی از Character Creator به محیط Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، بهینه‌سازی و اتصال کاراکترهای سه‌بعدی از Character Creator به محیط Unreal Engine 5

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در موتور آنریل‌انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مبانی طراحی کاراکتر در محیط Character Creator
  • 2. بررسی استانداردهای مدل‌سازی برای انطباق با موتور آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی پلاگین‌های اتصال CC4 به Unreal Engine
  • 4. اصول آناتومی و توپولوژی در مدل‌های سه‌بعدی انسانی
  • 5. استفاده از سیستم بدن‌سازی هوشمند در نرم‌افزار Character Creator
  • 6. طراحی و شخصی‌سازی چهره با استفاده از ابزارهای Morph
  • 7. مدیریت متریال‌ها و بافت‌های پوستی در محیط نرم‌افزار
  • 8. اصول بهینه‌سازی مش‌ها برای رندر در زمان واقعی
  • 9. روش‌های انتقال مدل به محیط Unreal Engine 5
  • 10. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین برای وارد کردن کاراکتر
  • 11. کار با سیستم اسکلت‌بندی استاندارد (Humanoid Rig)
  • 12. اتصال دقیق وزن‌های استخوانی و اصلاح مشکلات اسکینینگ
  • 13. تنظیمات مربوط به موتور فیزیک برای لباس‌ها و متعلقات
  • 14. پیاده‌سازی سیستم سایه‌زنی و متریال‌های مبتنی بر PBR
  • 15. اصول نورپردازی و نمایش جزئیات کاراکتر در محیط آنریل
  • 16. شبیه‌سازی حرکات مو و پارچه با استفاده از ابزارهای شبیه‌ساز
  • 17. طراحی سیستم کنترلر کاراکتر بازیکن (Player Controller)
  • 18. پیاده‌سازی منطق حرکتی و انیمیشن‌های پایه
  • 19. کار با سیستم انیمیشن بلیندینگ (Animation Blending)
  • 20. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب فایل‌ها و دارایی‌ها در پروژه
  • 21. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای بازی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم تعویض لباس و شخصی‌سازی در زمان اجرا
  • 23. کار با سیستم انیمیشن‌های مبتنی بر هوش مصنوعی در آنریل
  • 24. طراحی سیستم‌های تعاملی برای کاراکترهای غیربازیکن (NPC)
  • 25. اصول بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در محیط‌های شلوغ
  • 26. رفع باگ‌های رایج در فرآیند انتقال مدل از CC4 به آنریل
  • 27. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن و استانداردسازی پروژه
  • 28. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای بومی و ملی
  • 29. مستندسازی مراحل تولید برای توسعه‌های آتی پروژه
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بهینه‌سازی کاراکتر توسعه بازی‌های ویدئویی ساخت بازی رایانه‌ای شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر NPC موتور بازی‌سازی آنریل‌انجین نرم‌افزار Character Creator

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.