کتاب جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای دارایی‌های سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای با نرم‌افزارهای Blender و 3D-Coat با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای دارایی‌های سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای با نرم‌افزارهای Blender و 3D-Coat

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و تولید محتوای گرافیک سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در گرافیک سه‌بعدی و بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 3. مدیریت فایل‌ها و تنظیمات پروژه در محیط سه‌بعدی
  • 4. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و هندسه پایه
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام ساده و ترکیب‌بندی
  • 6. اصول طراحی و مدل‌سازی آبجکت‌های محیطی (Props)
  • 7. کاربرد مادیفایرهای کلیدی برای بهینه‌سازی مدل‌سازی
  • 8. مدل‌سازی ارگانیک و استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 9. آشنایی با توپولوژی استاندارد در طراحی مدل‌های بازی
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی با وضوح پایین (Low Poly)
  • 11. مدل‌سازی با وضوح بالا (High Poly) برای جزئیات
  • 12. اصول پیاده‌سازی و ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء
  • 13. آشنایی با محیط نرم‌افزار سه‌دی‌کوت و ابزارهای حجاری
  • 14. تکنیک‌های حجاری دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 15. مبانی باز کردن گره‌های نقشه (UV Unwrapping)
  • 16. اصول بهینه‌سازی نقشه یو‌وی برای بافت‌دهی
  • 17. تکنیک‌های ترسیم و نقاشی مستقیم روی مدل در سه‌دی‌کوت
  • 18. مدیریت لایه‌ها و کانال‌های رنگی در بافت‌دهی
  • 19. ساخت و اعمال متریال‌های پایه و پیشرفته
  • 20. شبیه‌سازی سطوح فلزی و غیرفلزی در بافت‌دهی
  • 21. تولید نقشه‌های نرمال (Normal Map) از مدل‌های با جزئیات بالا
  • 22. اصول نورپردازی در محیط سه‌بعدی برای نمایش دارایی‌ها
  • 23. تنظیمات دوربین و رندرینگ پایه در بلندر
  • 24. خروجی گرفتن و بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 25. اصول چیدمان صحنه و کامپوزیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 26. تکنیک‌های کاهش تعداد چندضلعی‌ها بدون افت کیفیت
  • 27. بررسی استانداردهای فنی در تولید دارایی‌های بازی
  • 28. اصول طراحی دارایی‌های تعاملی در محیط بازی
  • 29. بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها برای بهبود عملکرد سخت‌افزاری
  • 30. مستندسازی و مدیریت دارایی‌های تولید شده در پروژه
  • 31. اصول اخلاقی و حقوقی در تولید محتوای دیجیتال و مالکیت معنوی
  • 32. روش‌های ارتقای مهارت و مطالعه در حوزه گرافیک بازی
  • 33. تکنیک‌های مدیریت زمان در پروژه‌های مدل‌سازی
  • 34. ساخت یک نمونه کار کامل (پورتفولیو) از دارایی‌های بازی
  • 35. بررسی پروژه‌های موفق و تحلیل فنی مدل‌سازی آن‌ها
  • 36. نکات کلیدی در همکاری تیمی برای تولید محتوای سه‌بعدی
  • 37. رفع اشکالات رایج در مدل‌سازی و بافت‌دهی
  • 38. ارزیابی نهایی کیفیت مدل‌های تولید شده
  • 39. پایان‌بندی و مسیر پیشرفت در صنعت بازی‌سازی رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش 3D-Coat آموزش بلندر ساخت آبجکت سه‌بعدی طراحی دارایی بازی طراحی دارایی‌های دیجیتال طراحی کاراکتر بازی گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی بازی‌سازی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.