کتاب آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با OpenGL و زبان C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با OpenGL و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و توسعه بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی گرافیک و معماری خط لوله رندرینگ
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس در توسعه گرافیکی
- 3. راهاندازی محیط توسعه و کتابخانههای پایه OpenGL
- 4. مفهوم پنجرهسازی و مدیریت رویدادها با کتابخانه GLFW
- 5. مدیریت رخدادها و بافتهای گرافیکی با کتابخانه GLEW
- 6. درک فضای سهبعدی و سیستم مختصات دکارتی
- 7. ساختار دادههای رئوس و آرایههای بافر اشیاء
- 8. مبانی ریاضیات برداری و ماتریسها در گرافیک رایانهای
- 9. مفهوم سایهزنها و زبان برنامهنویسی GLSL
- 10. نوشتن اولین سایهزن رئوس و سایهزن قطعه
- 11. ارسال دادههای رئوس به کارت گرافیک
- 12. رندر کردن اولین چندضلعی در فضای دوبعدی
- 13. تغییر شکل اشیاء با استفاده از ماتریسهای مدل
- 14. مفهوم دوربین و ماتریسهای دید در فضای سهبعدی
- 15. پیادهسازی ماتریس تصویر برای نمایش پرسپکتیو
- 16. مدیریت حافظه در کارت گرافیک و بافرهای آرایه رئوس
- 17. کار با بافرهای ایندکس برای بهینهسازی رندرینگ
- 18. بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی پیچیده
- 19. مبانی نورپردازی و مدلهای بازتاب نور
- 20. پیادهسازی مدل نورپردازی فون
- 21. کار با بافتها و نقشهبرداری بافت روی اشیاء
- 22. مدیریت تصاویر و بارگذاری فایلهای گرافیکی
- 23. شفافیت و ترکیب رنگها در رندرینگ
- 24. تکنیکهای حذف سطوح پنهان و تست عمق
- 25. مفهوم نقشهبرداری نرمال برای جزئیات سطحی
- 26. آشنایی با سایهزنهای هندسی
- 27. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 28. مبانی مدیریت صحنه و سلسلهمراتب اشیاء
- 29. بهینهسازی عملکرد رندرینگ و مدیریت فریمها
- 30. استفاده از فریمبافرها برای افکتهای پسپردازش
- 31. پیادهسازی افکتهای نوری مانند بلوم و تاری
- 32. مدیریت برخورد اشیاء در فضای سهبعدی
- 33. طراحی رابط کاربری درونبازی با استفاده از گرافیک
- 34. اصول بهینهسازی کدهای گرافیکی برای سختافزار
- 35. مدیریت منابع و حافظه در پروژههای گرافیکی بزرگ
- 36. پیادهسازی سیستمهای ورودی و خروجی در بازی
- 37. مبانی انیمیشنسازی اسکلتی در گرافیک سهبعدی
- 38. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و سایهزنی
- 39. استفاده از کتابخانههای کمکی برای فیزیک بازی
- 40. مستندسازی و معماری پروژه در موتورهای گرافیکی شخصی
تگها:
آموزش OpenGL
بازیسازی با C++
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی شیگرا
برنامهنویسی گرافیک
توسعه موتور بازی
رندرینگ سهبعدی
ریاضیات در گرافیک
گرافیک سهبعدی
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.