کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور GameMaker و زبان GML با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور GameMaker و زبان GML
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری در GameMaker
- 2. مفاهیم پایه در طراحی بازیهای دوبعدی
- 3. ساختار و نحو زبان برنامهنویسی GML
- 4. مدیریت منابع و داراییهای گرافیکی در پروژه
- 5. کار با اشیاء و نمونهها در محیط بازی
- 6. مفاهیم متغیرها و انواع داده در برنامهنویسی بازی
- 7. ساختارهای تصمیمگیری و حلقهها در GML
- 8. مدیریت رویدادها در موتور GameMaker
- 9. طراحی و پیادهسازی کاراکتر اصلی بازی
- 10. مبانی حرکت و جابجایی اشیاء در فضای دوبعدی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 12. مفهوم برخورد و سیستم تشخیص برخورد در بازی
- 13. مدیریت اتاقها و انتقال بین مراحل بازی
- 14. کار با لایههای گرافیکی و عمق اشیاء
- 15. سیستم نمایش و دوربین در بازیهای دوبعدی
- 16. تولید و مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 17. کار با متغیرهای سراسری و مدیریت وضعیت بازی
- 18. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 19. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 20. کار با سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 21. ساخت رابط کاربری و منوهای درون بازی
- 22. مدیریت امتیازات و دادههای بازی
- 23. کار با ساختارهای دادهای آرایه و لیست در GML
- 24. استفاده از اسکریپتها برای بهینهسازی کدها
- 25. مفهوم توابع و روشهای فراخوانی در برنامهنویسی
- 26. مدیریت زمان و وقایع زمانی در بازی
- 27. ایجاد انیمیشنهای دوبعدی و مدیریت Spriteها
- 28. کار با سیستم فونت و نمایش متون در بازی
- 29. پیادهسازی مکانیکهای پلتفرمر دوبعدی
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد بازی
- 31. اشکالزدایی و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 32. اصول طراحی مراحل و ترازبندی سختی بازی
- 33. استفاده از تایلستها برای طراحی محیط
- 34. کار با سیستم فیزیک داخلی موتور
- 35. ذخیرهسازی و بازیابی وضعیت بازی
- 36. مستندسازی و سازماندهی کدهای پروژه
- 37. اصول انتشار و خروجی گرفتن از بازی
- 38. رعایت حقوق مالکیت معنوی و اخلاق حرفهای در تولید بازی
- 39. آشنایی با استانداردهای ملی در تولید بازیهای رایانهای
- 40. توسعه نمونه اولیه و تست بازی توسط کاربر
تگها:
GameMaker Studio 2
آموزش بازیسازی
آموزش موتور بازیسازی
برنامهنویسی GML
توسعه بازیهای ویدئویی
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی دوبعدی
گیممیکر استودیو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.