کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور GameMaker و زبان GML با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور GameMaker و زبان GML

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری در GameMaker
  • 2. مفاهیم پایه در طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 3. ساختار و نحو زبان برنامه‌نویسی GML
  • 4. مدیریت منابع و دارایی‌های گرافیکی در پروژه
  • 5. کار با اشیاء و نمونه‌ها در محیط بازی
  • 6. مفاهیم متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. ساختارهای تصمیم‌گیری و حلقه‌ها در GML
  • 8. مدیریت رویدادها در موتور GameMaker
  • 9. طراحی و پیاده‌سازی کاراکتر اصلی بازی
  • 10. مبانی حرکت و جابجایی اشیاء در فضای دوبعدی
  • 11. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 12. مفهوم برخورد و سیستم تشخیص برخورد در بازی
  • 13. مدیریت اتاق‌ها و انتقال بین مراحل بازی
  • 14. کار با لایه‌های گرافیکی و عمق اشیاء
  • 15. سیستم نمایش و دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 16. تولید و مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
  • 17. کار با متغیرهای سراسری و مدیریت وضعیت بازی
  • 18. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 19. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابه‌ها
  • 20. کار با سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 21. ساخت رابط کاربری و منوهای درون بازی
  • 22. مدیریت امتیازات و داده‌های بازی
  • 23. کار با ساختارهای داده‌ای آرایه و لیست در GML
  • 24. استفاده از اسکریپت‌ها برای بهینه‌سازی کدها
  • 25. مفهوم توابع و روش‌های فراخوانی در برنامه‌نویسی
  • 26. مدیریت زمان و وقایع زمانی در بازی
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های دوبعدی و مدیریت Spriteها
  • 28. کار با سیستم فونت و نمایش متون در بازی
  • 29. پیاده‌سازی مکانیک‌های پلتفرمر دو‌بعدی
  • 30. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 31. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • 32. اصول طراحی مراحل و تراز‌بندی سختی بازی
  • 33. استفاده از تایل‌ست‌ها برای طراحی محیط
  • 34. کار با سیستم فیزیک داخلی موتور
  • 35. ذخیره‌سازی و بازیابی وضعیت بازی
  • 36. مستندسازی و سازماندهی کدهای پروژه
  • 37. اصول انتشار و خروجی گرفتن از بازی
  • 38. رعایت حقوق مالکیت معنوی و اخلاق حرفه‌ای در تولید بازی
  • 39. آشنایی با استانداردهای ملی در تولید بازی‌های رایانه‌ای
  • 40. توسعه نمونه اولیه و تست بازی توسط کاربر
تگ‌ها: GameMaker Studio 2 آموزش بازی‌سازی آموزش موتور بازی‌سازی برنامه‌نویسی GML توسعه بازی‌های ویدئویی ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی دوبعدی گیم‌میکر استودیو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.