کتاب آموزش جامع طراحی کاراکتر با MakeHuman و بهینه‌سازی آن در Unreal Engine 5 برای پروژه‌های آموزشی و فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر با MakeHuman و بهینه‌سازی آن در Unreal Engine 5 برای پروژه‌های آموزشی و فنی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار MakeHuman و مفاهیم مدل‌سازی پارامتریک
  • 2. بررسی ساختار آناتومی و استخوان‌بندی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات اولیه و انتخاب مشخصات ظاهری کاراکتر در محیط MakeHuman
  • 4. کار با ابزارهای تغییر فرم بدن و صورت برای دستیابی به تناسبات استاندارد
  • 5. مدیریت کتابخانه‌های لباس و انتخاب پوشش مناسب و شرعی برای کاراکتر
  • 6. افزودن و تنظیم مدل مو و بافت‌های پوست برای افزایش واقع‌گرایی
  • 7. تنظیمات اسکلت‌بندی و انتخاب Rig مناسب برای انیمیشن‌سازی
  • 8. خروجی گرفتن از مدل با فرمت‌های استاندارد برای موتورهای بازی‌سازی
  • 9. آشنایی با محیط نرم‌افزار Unreal Engine 5 و تنظیمات پروژه
  • 10. ایمپورت کردن مدل سه‌بعدی و بافت‌های همراه به محیط آنریل انجین
  • 11. بررسی و اصلاح متریال‌ها و شیدرهای کاراکتر در موتور بازی‌سازی
  • 12. مدیریت بافت‌ها و بهینه‌سازی حجم فایل‌ها برای عملکرد بهتر در موتور
  • 13. آشنایی با سیستم IK Rig و چگونگی تعریف استخوان‌های اصلی
  • 14. فرآیند Retargeting و تطبیق اسکلت مدل با استاندارد متایومن
  • 15. تنظیم سیستم انیمیشن و استفاده از انیمیشن‌های آماده (Animation Blueprint)
  • 16. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای حرکت کاراکتر در محیط بازی
  • 17. تنظیمات فیزیک و برخورد (Collision) برای کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 18. پیاده‌سازی منطق حرکتی کاراکتر با استفاده از سیستم بلوپرینت
  • 19. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 20. تنظیمات دوربین و تعامل کاراکتر با محیط آموزشی
  • 21. بهینه‌سازی کاراکتر برای اجرا در محیط‌های آموزشی و شبیه‌سازها
  • 22. بررسی نهایی و رفع خطاهای احتمالی در فرآیند رندرینگ و اجرا
  • 23. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهینه کاراکتر در آنریل انجین
  • 24. نکات پایانی در مدیریت منابع و خروجی گرفتن نهایی برای پروژه‌های فنی
تگ‌ها: آموزش MakeHuman آموزش Unreal Engine 5 انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بهینه‌سازی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای شبیه‌سازی کاراکتر طراحی بازی‌های دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی مدل‌سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.