کتاب آموزش جامع یکپارچهسازی ابزارهای هودینی با نرمافزارهای سینما فوردی و مایا (Houdini Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع یکپارچهسازی ابزارهای هودینی با نرمافزارهای سینما فوردی و مایا (Houdini Engine)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در Houdini Engine
- 2. نصب و راهاندازی پلاگین هودینی انجین در مایا و سینما فوردی
- 3. آشنایی با محیط کاری و ساختار دادهها در هودینی انجین
- 4. مفاهیم پارامتریک و مدیریت داراییهای دیجیتال (HDA)
- 5. نحوه ساخت و بهینهسازی داراییهای دیجیتال برای انتقال به نرمافزارهای میزبان
- 6. مدیریت سلسلهمراتب و گروهها در هودینی و انتقال به مایا
- 7. تنظیمات ورودی و خروجی در Houdini Engine برای Cinema 4D
- 8. کار با متغیرهای محیطی و مسیرهای فایل در پروژههای تیمی
- 9. تکنیکهای مدلسازی رویهای (Procedural) با استفاده از نودهای هودینی
- 10. ایجاد ابزارهای تولید خودکار محیط و معماری سهبعدی
- 11. شبیهسازی ذرات و انتقال دادههای شبیهسازی به محیط مایا
- 12. پیادهسازی سیستمهای تخریب و شکستن اجسام به صورت رویهای
- 13. تولید و مدیریت هندسه با استفاده از دادههای ورودی از نرمافزار میزبان
- 14. کار با سیستمهای پوشش گیاهی و تکثیر هوشمند اشیاء
- 15. بهینهسازی مشها و کنترل سطح جزئیات (LOD) در هودینی انجین
- 16. مدیریت متریالها و نگاشت بافتها (UV Mapping) در جریان کاری هودینی
- 17. استفاده از ابزارهای منحنی (Curve) برای طراحی مسیر و حرکت در صحنه
- 18. شبیهسازی سیالات و انتقال دادههای حجمی (VDB) به سینما فوردی
- 19. اصول نورپردازی و رندرینگ داراییهای ایجاد شده در هودینی انجین
- 20. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در اتصال نرمافزارها
- 21. اتوماسیون فرآیندهای تکراری با استفاده از اسکریپتنویسی در هودینی
- 22. مدیریت حافظه و بهینهسازی صحنههای سنگین در هنگام رندر
- 23. ترکیب ابزارهای هودینی با سیستمهای انیمیشنسازی مایا
- 24. ایجاد سیستمهای چیدمان هوشمند برای پروژههای معماری و تبلیغاتی
- 25. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از Attributes برای کنترل رفتار اجسام
- 26. ساخت رابط کاربری اختصاصی برای داراییهای دیجیتال جهت استفاده در مایا
- 27. یکپارچهسازی ابزارهای شبیهسازی لباس و پارچه با هودینی انجین
- 28. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر اشعه (Ray Tracing) و هماهنگی با موتورهای رندر
- 29. مدیریت نسخهها و کنترل تغییرات در جریان کاری رویهای
- 30. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک ابزار جامع تولید محیط در هودینی و انتقال به سینما فوردی
تگها:
Autodesk Maya
Cinema 4D
Houdini Engine
آموزش سینما فوردی
آموزش مایا
آموزش هودینی انجین
تولید محتوای دیجیتال
شبیهسازی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.