کتاب آموزش جامع طراحی، پیادهسازی و بهینهسازی بازیهای ویدئویی با آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، پیادهسازی و بهینهسازی بازیهای ویدئویی با آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اصلی موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجرهها در آنریل انجین
- 4. مفاهیم پایه پروژهسازی و ساختار فایلبندی در آنریل انجین
- 5. مدیریت داراییها و سیستم انتقال فایلها در آنریل انجین
- 6. اصول طراحی مراحل و استفاده از ابزارهای ویرایشگر سطح
- 7. مبانی کار با دوربین در فضای سهبعدی و ناوبری در محیط
- 8. مفاهیم پایه هندسه و کار با مدلهای سهبعدی در آنریل
- 9. آشنایی با سیستم نورپردازی و تنظیمات محیطی
- 10. مفاهیم متریالسازی و ویرایشگر متریال در آنریل انجین
- 11. اصول کار با بافتها و تکنیکهای نقشهبرداری در متریال
- 12. آشنایی با سیستمهای ذرات و جلوههای بصری پایه
- 13. معرفی بلوپرینت و برنامهنویسی بصری در آنریل انجین
- 14. ساختار متغیرها و انواع دادهها در محیط بلوپرینت
- 15. مدیریت جریان کنترل و منطق در بلوپرینت
- 16. توابع و رویدادها در برنامهنویسی بصری آنریل انجین
- 17. ساختار کلاسها و وراثت در آنریل انجین
- 18. مبانی کار با کاراکترها و سیستمهای حرکتی
- 19. پیادهسازی کنترلرهای ورودی برای بازیکن
- 20. اصول طراحی مکانیکهای تعاملی در بازی
- 21. کار با کامپوننتهای برخورد و سیستم تشخیص فیزیکی
- 22. مبانی فیزیک و شبیهسازی در موتور آنریل انجین
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. رابط کاربری و طراحی منوها با سیستم یو ام جی
- 25. اتصال منطق بلوپرینت به عناصر رابط کاربری
- 26. سیستمهای هوش مصنوعی پایه در آنریل انجین
- 27. مبانی مسیریابی و ناوبری برای شخصیتهای غیربازیکن
- 28. مدیریت انیمیشنها و استفاده از سیستم انیمیشن بلوپرینت
- 29. پیادهسازی ماشین وضعیت برای مدیریت رفتار کاراکتر
- 30. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع سیستم
- 31. تکنیکهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 32. اصول بهینهسازی مدلها و هندسه محیطی
- 33. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای صوتی و تصویری
- 34. مفاهیم پیشرفته نورپردازی و سیستم لومن
- 35. استفاده از سیستمهای مه و اتمسفر در طراحی محیط
- 36. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 37. مبانی شبکه و چندنفرهسازی در آنریل انجین
- 38. مدیریت دادههای بازی با استفاده از دیتا تیبل
- 39. استفاده از سیستمهای پیشرفته ذرات با نایاجا
- 40. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 41. بررسی استانداردهای انتشار و تست نهایی بازی
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
بازیسازی سهبعدی
برنامهنویسی بازی
بهینهسازی بازی
توسعه بازی ویدئویی
طراحی بازی
گیم دیزاین
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.