کتاب تسلط بر طراحی و پیاده‌سازی متدهای کلاس در ++C؛ راهنمای کاربردی توسعه‌دهندگان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر طراحی و پیاده‌سازی متدهای کلاس در ++C؛ راهنمای کاربردی توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان ++C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و مفهوم کلاس در ++C
  • 2. ساختار کلی تعریف کلاس و اعضای آن
  • 3. تفاوت میان اعضای داده‌ای و توابع عضو
  • 4. تعریف توابع عضو در داخل بدنه کلاس
  • 5. تعریف توابع عضو خارج از بدنه کلاس با استفاده از عملگر تعیین دامنه
  • 6. نقش و اهمیت کلمه کلیدی this در متدهای کلاس
  • 7. توابع عضو ثابت و کاربرد کلمه کلیدی const در متدها
  • 8. استفاده از توابع درون‌خطی (Inline) در تعریف متدها
  • 9. مفهوم سطح دسترسی عمومی (public) و خصوصی (private) در متدها
  • 10. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آن‌ها در مقداردهی اولیه اشیاء
  • 11. انواع سازنده‌ها شامل پیش‌فرض و پارامتری
  • 12. سازنده کپی (Copy Constructor) و نحوه مدیریت اشیاء
  • 13. مخرب‌ها (Destructors) و مدیریت منابع در چرخه حیات شیء
  • 14. توابع عضو ایستا (Static Member Functions) و کاربردهای آن
  • 15. تفاوت متدهای ایستا و متدهای غیراستا
  • 16. مفهوم کپسوله‌سازی و نقش متدهای Getter و Setter
  • 17. استفاده از لیست مقداردهی اولیه (Initializer List) در سازنده‌ها
  • 18. پیاده‌سازی توابع عضو با پارامترهای پیش‌فرض
  • 19. سربارگذاری توابع عضو (Function Overloading) در کلاس‌ها
  • 20. مفهوم توابع دوست (Friend Functions) و دسترسی به اعضای خصوصی
  • 21. بررسی ارجاع به شیء در متدهای کلاس
  • 22. بازگرداندن اشیاء از توابع عضو
  • 23. استفاده از اشاره‌گر به اعضای کلاس در توابع
  • 24. مفاهیم پایه وراثت و تأثیر آن بر متدهای کلاس
  • 25. توابع مجازی (Virtual Functions) و چندریختی (Polymorphism)
  • 26. توابع مجازی خالص و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 27. سربارگذاری عملگرها به عنوان توابع عضو
  • 28. پیاده‌سازی متدهای کلاس با استفاده از الگوها (Templates)
  • 29. مدیریت خطا در توابع عضو با استفاده از استثناها (Exceptions)
  • 30. بهینه‌سازی توابع عضو برای کارایی بهتر در سیستم‌های نهفته
  • 31. استفاده از توابع عضو در طراحی الگوهای معماری نرم‌افزار
  • 32. اصول طراحی رابط کاربری کلاس‌ها و مستندسازی متدها
  • 33. تست واحد (Unit Testing) برای متدهای کلاس
  • 34. بررسی امنیت حافظه در پیاده‌سازی سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 35. پیاده‌سازی متدهای مدیریت حافظه پویا در کلاس
  • 36. تفاوت بین متدهای کلاس و توابع آزاد (Global Functions)
  • 37. اصول کدنویسی تمیز در نوشتن متدهای پیچیده
  • 38. استفاده از دایرکتیوهای پیش‌پردازنده در ساختار کلاس‌ها
  • 39. تکنیک‌های مستندسازی کد با Doxygen برای توابع عضو
  • 40. پیاده‌سازی متدهای کلاس در پروژه‌های چند فایلی
  • 41. به‌کارگیری استانداردهای مدرن ++C در تعریف توابع عضو
  • 42. تحلیل پیچیدگی زمانی و فضایی متدهای کلاس
  • 43. استفاده از کلمه کلیدی mutable در متدهای ثابت
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها در متدهای کلاس
  • 45. پیاده‌سازی متدهای کلاس با رویکرد برنامه‌نویسی دفاعی
  • 46. بررسی تأثیر inline کردن متدها بر زمان کامپایل
  • 47. نحوه فراخوانی توابع عضو در آرایه‌ها و کانتینرهای استاندارد
  • 48. اصول طراحی کلاس‌های تغییرناپذیر (Immutable Classes)
  • 49. نکات پیشرفته در طراحی سازنده‌های انتقال (Move Constructors)
  • 50. ارزیابی نهایی و الگوهای طراحی کلاس در مهندسی نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش ++C برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توابع عضو کلاس توسعه نرم‌افزار توسعه‌دهندگان نرم‌افزار کپسوله‌سازی در C++ کلاس‌ها و اشیاء در ++C متدهای کلاس در سی‌پلاس‌پلاس مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.