کتاب الفبای برنامه‌نویسی: آموزش جامع متغیرها، ورودی‌ها و خروجی‌ها در پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الفبای برنامه‌نویسی: آموزش جامع متغیرها، ورودی‌ها و خروجی‌ها در پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای برنامه‌نویسی و پایتون
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه پایتون
  • 3. ساختار کلی یک برنامه در پایتون
  • 4. مفهوم متغیرها و ذخیره‌سازی داده‌ها در حافظه
  • 5. قوانین نام‌گذاری متغیرها در زبان پایتون
  • 6. آشنایی با انواع داده‌های عددی صحیح
  • 7. کار با اعداد اعشاری و دقت محاسباتی
  • 8. ماهیت رشته‌ها و نحوه تعریف متن در پایتون
  • 9. مقادیر منطقی و کاربرد آن‌ها در برنامه‌نویسی
  • 10. تغییر نوع داده‌ها در پایتون
  • 11. دریافت ورودی از کاربر با تابع ورودی
  • 12. نمایش اطلاعات در خروجی با تابع چاپ
  • 13. استفاده از رشته‌های فرمت‌دار برای نمایش داده‌ها
  • 14. عملگرهای ریاضی در پایتون
  • 15. اولویت‌بندی عملیات ریاضی در محاسبات
  • 16. عملگرهای تخصیصی و به‌روزرسانی متغیرها
  • 17. کار با عملگرهای رشته‌ای و الحاق متن
  • 18. مفهوم ثابت‌ها و ضرورت استفاده از آن‌ها
  • 19. بررسی خطاهای رایج در تعریف متغیرها
  • 20. مدیریت و رفع خطاهای نحوی در پایتون
  • 21. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 22. تعامل با کاربر از طریق ورودی‌های عددی
  • 23. عملیات ریاضی روی ورودی‌های کاربر
  • 24. ذخیره‌سازی نتایج محاسبات در متغیرهای جدید
  • 25. تکنیک‌های چاپ چندگانه در یک خط
  • 26. مدیریت کاراکترهای کنترلی در خروجی
  • 27. استفاده از عملگرهای مقایسه‌ای برای داده‌ها
  • 28. شناخت عملگرهای منطقی و ترکیبی
  • 29. ساختار شرطی ساده برای تصمیم‌گیری در برنامه
  • 30. ترکیب ورودی کاربر با ساختارهای شرطی
  • 31. مفهوم بلوک‌بندی و تورفتگی در پایتون
  • 32. اهمیت خوانایی کد و استانداردهای نگارشی
  • 33. تمرین‌های کاربردی در محاسبات ساده ریاضی
  • 34. پیاده‌سازی یک ماشین‌حساب متنی پایه
  • 35. کاربرد متغیرها در ذخیره وضعیت برنامه
  • 36. تکنیک‌های پاک‌سازی ورودی‌های کاربر
  • 37. ایجاد خروجی‌های مرتب و ساختاریافته
  • 38. حل مسائل منطقی با استفاده از متغیرها
  • 39. ارزیابی نهایی مفاهیم مقدماتی متغیرها و ورودی‌ها
تگ‌ها: آموزش پایتون آموزش کدنویسی برنامه‌نویسی مقدماتی زبان برنامه نویسی Python علوم رایانه مبانی علوم کامپیوتر متغیرها در پایتون ورودی و خروجی پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.