کتاب تسلط بر سیستم‌های طراحی و کامپوننت‌سازی در فیگما (Figma Components Mastery) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر سیستم‌های طراحی و کامپوننت‌سازی در فیگما (Figma Components Mastery)

موضوع کلی: طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX Design)

موضوع میانی: مهارت‌های تخصصی کار با نرم‌افزار فیگما

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم سیستم‌های طراحی در فیگما
  • 2. آشنایی با پنل Assets و مدیریت کتابخانه‌های محلی
  • 3. تفاوت‌ها و کاربردهای کامپوننت‌های اصلی و نمونه‌های کپی
  • 4. اصول ایجاد و سازماندهی کامپوننت‌های پایه
  • 5. استفاده از سیستم نام‌گذاری سلسله‌مراتبی برای سازماندهی لایه‌ها
  • 6. مدیریت و ویرایش ویژگی‌های اصلی کامپوننت‌ها
  • 7. درک مفهوم نمونه‌سازی و جایگزینی کامپوننت‌ها
  • 8. کار با کامپوننت‌های تو در تو در ساختار رابط کاربری
  • 9. ایجاد و مدیریت کامپوننت‌های متغیر با استفاده از Variants
  • 10. تنظیم ویژگی‌های Boolean برای کنترل نمایش لایه‌ها
  • 11. استفاده از ویژگی‌های Instance Swap برای تغییر سریع آیکون‌ها و نمادها
  • 12. پیاده‌سازی ویژگی‌های متنی برای مدیریت محتوا در کامپوننت‌ها
  • 13. کاربرد کامپوننت‌های تعاملی در پروتوتایپ‌های پیشرفته
  • 14. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب کامپوننت‌ها برای افزایش سرعت طراحی
  • 15. اصول طراحی اتمیک در رابط کاربری
  • 16. ساخت کتابخانه‌های اشتراکی و مدیریت دسترسی‌ها
  • 17. روش‌های به‌روزرسانی و انتشار تغییرات در کتابخانه‌های تیمی
  • 18. مدیریت تداخل‌ها و نسخه‌بندی در پروژه‌های گروهی
  • 19. کار با Auto Layout در ترکیب با کامپوننت‌های پیچیده
  • 20. ساخت کامپوننت‌های واکنش‌گرا برای صفحات نمایش مختلف
  • 21. ایجاد استایل‌های سراسری برای رنگ‌ها و تایپوگرافی
  • 22. ترکیب استایل‌های متنی و رنگی با کامپوننت‌های اصلی
  • 23. استفاده از پلاگین‌های استاندارد برای مدیریت بهینه کامپوننت‌ها
  • 24. نحوه مستندسازی سیستم طراحی برای تیم‌های توسعه
  • 25. اصول طراحی برای حالت‌های مختلف (States) در کامپوننت‌ها
  • 26. مدیریت کامپوننت‌های فرم و ورودی‌های کاربر
  • 27. طراحی دکمه‌ها و المان‌های تعاملی استاندارد
  • 28. پیاده‌سازی سیستم گرید در کامپوننت‌های ساختاری
  • 29. استفاده از کامپوننت‌های اسلات برای افزایش انعطاف‌پذیری
  • 30. روش‌های تست و ارزیابی سیستم طراحی در مقیاس پروژه
  • 31. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی فایل‌های سنگین در فیگما
  • 32. اصول نگهداری و گسترش کتابخانه‌های طراحی در طول زمان
  • 33. بررسی نقش کامپوننت‌ها در بهبود همکاری میان طراح و برنامه‌نویس
  • 34. تکنیک‌های پیشرفته در استفاده از متغیرهای محلی (Variables)
  • 35. تطبیق سیستم طراحی با استانداردهای رابط کاربری مدرن
  • 36. آماده‌سازی خروجی‌های استاندارد برای تحویل به تیم فنی
  • 37. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در سیستم‌های طراحی
  • 38. حل مسائل رایج در هنگام کار با کتابخانه‌های بزرگ
  • 39. خلاصه و مرور نهایی بر استراتژی‌های مدیریت کامپوننت‌ها
تگ‌ها: Figma Components آموزش Figma آموزش فیگما سیستم طراحی طراحی UI طراحی تجربه کاربری طراحی رابط کاربری طراحی سیستم‌های طراحی طراحی محصول دیجیتال کار با کامپوننت در فیگما

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.