کتاب تسلط بر سیستمهای طراحی و کامپوننتسازی در فیگما (Figma Components Mastery) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر سیستمهای طراحی و کامپوننتسازی در فیگما (Figma Components Mastery)
موضوع کلی: طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX Design)
موضوع میانی: مهارتهای تخصصی کار با نرمافزار فیگما
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم سیستمهای طراحی در فیگما
- 2. آشنایی با پنل Assets و مدیریت کتابخانههای محلی
- 3. تفاوتها و کاربردهای کامپوننتهای اصلی و نمونههای کپی
- 4. اصول ایجاد و سازماندهی کامپوننتهای پایه
- 5. استفاده از سیستم نامگذاری سلسلهمراتبی برای سازماندهی لایهها
- 6. مدیریت و ویرایش ویژگیهای اصلی کامپوننتها
- 7. درک مفهوم نمونهسازی و جایگزینی کامپوننتها
- 8. کار با کامپوننتهای تو در تو در ساختار رابط کاربری
- 9. ایجاد و مدیریت کامپوننتهای متغیر با استفاده از Variants
- 10. تنظیم ویژگیهای Boolean برای کنترل نمایش لایهها
- 11. استفاده از ویژگیهای Instance Swap برای تغییر سریع آیکونها و نمادها
- 12. پیادهسازی ویژگیهای متنی برای مدیریت محتوا در کامپوننتها
- 13. کاربرد کامپوننتهای تعاملی در پروتوتایپهای پیشرفته
- 14. بهینهسازی سلسلهمراتب کامپوننتها برای افزایش سرعت طراحی
- 15. اصول طراحی اتمیک در رابط کاربری
- 16. ساخت کتابخانههای اشتراکی و مدیریت دسترسیها
- 17. روشهای بهروزرسانی و انتشار تغییرات در کتابخانههای تیمی
- 18. مدیریت تداخلها و نسخهبندی در پروژههای گروهی
- 19. کار با Auto Layout در ترکیب با کامپوننتهای پیچیده
- 20. ساخت کامپوننتهای واکنشگرا برای صفحات نمایش مختلف
- 21. ایجاد استایلهای سراسری برای رنگها و تایپوگرافی
- 22. ترکیب استایلهای متنی و رنگی با کامپوننتهای اصلی
- 23. استفاده از پلاگینهای استاندارد برای مدیریت بهینه کامپوننتها
- 24. نحوه مستندسازی سیستم طراحی برای تیمهای توسعه
- 25. اصول طراحی برای حالتهای مختلف (States) در کامپوننتها
- 26. مدیریت کامپوننتهای فرم و ورودیهای کاربر
- 27. طراحی دکمهها و المانهای تعاملی استاندارد
- 28. پیادهسازی سیستم گرید در کامپوننتهای ساختاری
- 29. استفاده از کامپوننتهای اسلات برای افزایش انعطافپذیری
- 30. روشهای تست و ارزیابی سیستم طراحی در مقیاس پروژه
- 31. مدیریت حافظه و بهینهسازی فایلهای سنگین در فیگما
- 32. اصول نگهداری و گسترش کتابخانههای طراحی در طول زمان
- 33. بررسی نقش کامپوننتها در بهبود همکاری میان طراح و برنامهنویس
- 34. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از متغیرهای محلی (Variables)
- 35. تطبیق سیستم طراحی با استانداردهای رابط کاربری مدرن
- 36. آمادهسازی خروجیهای استاندارد برای تحویل به تیم فنی
- 37. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در سیستمهای طراحی
- 38. حل مسائل رایج در هنگام کار با کتابخانههای بزرگ
- 39. خلاصه و مرور نهایی بر استراتژیهای مدیریت کامپوننتها
تگها:
Figma Components
آموزش Figma
آموزش فیگما
سیستم طراحی
طراحی UI
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی سیستمهای طراحی
طراحی محصول دیجیتال
کار با کامپوننت در فیگما
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.