کتاب طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته و سیستمهای گیمپلی در Unreal Engine با استفاده از Blueprint با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته و سیستمهای گیمپلی در Unreal Engine با استفاده از Blueprint
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: هوش مصنوعی و معماری سیستمهای بازی در موتور Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری سیستمهای هوش مصنوعی در آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط Blueprint و ساختار منطقی بازی
- 3. پیادهسازی چرخه حیات بازی و مدیریت رویدادها
- 4. طراحی سیستمهای مبتنی بر کامپوننت در آنریل انجین
- 5. مبانی سیستم تصمیمگیری مبتنی بر Behavior Tree
- 6. کار با Blackboard برای ذخیرهسازی دادههای محیطی
- 7. پیادهسازی گرههای Decorator و Service در درخت رفتار
- 8. مفاهیم مسیریابی و سیستم NavMesh در محیطهای پیچیده
- 9. طراحی سیستم هوش مصنوعی برای کاراکترهای غیربازیکن (NPC)
- 10. استفاده از سیستم محیطی EQS برای تحلیل فضای بازی
- 11. پیادهسازی ماشین وضعیت محدود (FSM) با استفاده از بلوپرینت
- 12. مدیریت سیستمهای ادراک و شناسایی محیطی (AI Perception)
- 13. طراحی سیستمهای تعاملی و واکنشگرای شخصیتها
- 14. پیادهسازی سیستمهای ناوبری پویا و موانع متحرک
- 15. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد بلوپرینتها
- 16. طراحی سیستمهای گیمپلی مبتنی بر داده (Data-Driven Design)
- 17. استفاده از سیستمهای رویداد محور برای هماهنگی میان سیستمها
- 18. پیادهسازی هوش مصنوعی گروهی و مدیریت دستهها
- 19. طراحی سیستمهای مدیریت موجودی و اقتصاد بازی
- 20. پیادهسازی سیستمهای آسیب و سلامت شخصیتها
- 21. کار با سیستمهای انیمیشن و ترکیب آن با منطق هوش مصنوعی
- 22. طراحی سیستمهای دیالوگ و تعاملات متنی
- 23. بهینهسازی سیستمهای هوش مصنوعی برای پلتفرمهای مختلف
- 24. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. طراحی سیستمهای مدیریت مراحل و منطق جریان بازی
- 26. استفاده از سیستمهای پارتیکل و صدا در تعامل با هوش مصنوعی
- 27. پیادهسازی سیستمهای دوربین هوشمند در بازی
- 28. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات بازی به کاربر
- 29. تکنیکهای دیباگ و عیبیابی در سیستمهای پیچیده بلوپرینت
- 30. اصول مستندسازی و مدیریت کدهای بصری در پروژههای بزرگ
- 31. تلفیق سیستمهای فیزیک با منطق هوش مصنوعی
- 32. طراحی رفتارهای پیچیده با استفاده از سیستمهای ترکیبی
- 33. استراتژیهای تست عملکرد و پروفایلینگ سیستمهای بازی
- 34. پیادهسازی سیستمهای مدیریت تنظیمات و شخصیسازی بازی
- 35. اصول طراحی سیستمهای چندنفره و همگامسازی منطق بازی
- 36. مدیریت منابع و بهینهسازی مصرف پردازنده در هوش مصنوعی
- 37. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از توابع و ماکروها
- 38. طراحی سیستمهای پیشنیاز و ارتقای توانمندیهای شخصیت
- 39. پیادهسازی سیستمهای هوشمند برای مدیریت اشیاء محیطی
- 40. اصول امنیت در پیادهسازی منطق بازی برای جلوگیری از تقلبهای سیستمی
- 41. نکات تکمیلی در انتشار و بستهبندی پروژههای آنریل انجین
تگها:
Unreal Engine Blueprints
آموزش آنریل انجین
برنامهنویسی بصری بازی
بلوپرینت آنریل انجین
توسعه بازیهای رایانهای
سیستمهای هوشمند در بازی
طراحی سیستمهای بازی
طراحی گیمپلی
معماری هوش مصنوعی در بازی
هوش مصنوعی در بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.