کتاب آموزش جامع بهینهسازی جریان کاری مدلسازی سهبعدی و انتقال داراییهای هنری از مایا به یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع بهینهسازی جریان کاری مدلسازی سهبعدی و انتقال داراییهای هنری از مایا به یونیتی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول جریان کاری در تولید محتوای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار مایا
- 3. مدیریت پروژه و ساختار فایلبندی در پروژههای بازیسازی
- 4. اصول مدلسازی چندضلعی بهینه برای موتورهای بازی
- 5. بهینهسازی توپولوژی مدل برای عملکرد بهتر در یونیتی
- 6. کاربرد سطوح نرم و سخت در مدلسازی بازی
- 7. تکنیکهای مدیریت گروهها و سلسلهمراتب در مایا
- 8. اصول باز کردن یووی (UV Mapping) برای مدلهای پیچیده
- 9. بهینهسازی فضای یووی جهت افزایش کیفیت بافت
- 10. نکات کلیدی در مدلسازی کمحجم (Low-poly) برای بازیهای موبایل
- 11. روشهای ایجاد و ویرایش متریالهای پایه در مایا
- 12. اصول استانداردسازی نامگذاری داراییها برای انتقال
- 13. آمادهسازی مدلها برای اکسپورت به یونیتی
- 14. تنظیمات صحیح خروجی با فرمت افبیاکس (FBX)
- 15. مدیریت گروههای نرمکننده (Smoothing Groups) و نرمالها
- 16. وارد کردن داراییها به محیط یونیتی و تنظیمات اولیه
- 17. آشنایی با سیستم متریال و شیدر در یونیتی
- 18. تبدیل متریالهای مایا به متریالهای استاندارد یونیتی
- 19. تنظیمات برخورد (Collider) برای اشیاء سهبعدی
- 20. کاربرد سیستم سلسلهمراتب در صحنههای یونیتی
- 21. بهینهسازی تعداد فراخوانیهای ترسیم (Draw Calls)
- 22. استفاده از آتلاسهای بافت (Texture Atlasing) در یونیتی
- 23. بهینهسازی مشها با استفاده از قابلیتهای داخلی یونیتی
- 24. مقدمهای بر سیستم انیمیشن و اسکلتبندی در مایا
- 25. آمادهسازی مدلهای متحرک برای موتور بازی
- 26. انتقال صحیح انیمیشنها از مایا به یونیتی
- 27. مدیریت کلیپهای انیمیشن در یونیتی
- 28. کاربرد لایهها و ماسکها در کنترل انیمیشن
- 29. بهینهسازی مصرف حافظه در داراییهای سهبعدی
- 30. نکات مربوط به تنظیمات دوربین و نورپردازی پایه
- 31. استفاده از ابزارهای پیشنمایش در یونیتی
- 32. رفع خطاهای رایج در انتقال مدلها
- 33. بهکارگیری سیستمهای سطح جزئیات (LOD) برای بهینهسازی
- 34. تست و ارزیابی عملکرد داراییها در محیط بازی
- 35. اصول نهاییسازی و بستهبندی داراییها برای خروجی نهایی
تگها:
آموزش مایا
انیمیشنسازی
بهینهسازی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سه بعدی
موتور بازیسازی یونیتی
نرمافزار مایا
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.