کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی سبک‌یافته با نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی سبک‌یافته با نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای سه‌بعدی سبک‌یافته
  • 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 3. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی محیط کار برای مدل‌سازی
  • 4. مبانی آناتومی و تناسبات در طراحی کاراکترهای کارتونی
  • 5. روش‌های ترسیم و آماده‌سازی تصاویر مرجع برای مدل‌سازی
  • 6. شروع مدل‌سازی پایه با استفاده از تکنیک Mesh Modeling
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی سر و فرم‌دهی به اجزای صورت
  • 8. مدل‌سازی دقیق چشم‌ها و پلک‌ها در سبک پیکسار
  • 9. طراحی و فرم‌دهی به بینی و دهان با رعایت استانداردهای سبک‌یافته
  • 10. مدل‌سازی گوش و جزئیات پیرامونی جمجمه
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی تنه و قفسه سینه
  • 12. مدل‌سازی دست‌ها و پاها با حفظ تناسبات کارتونی
  • 13. اتصال قطعات مختلف بدن و یکپارچه‌سازی مش (Mesh)
  • 14. بهینه‌سازی توپولوژی برای انیمیشن و تغییر شکل‌های نرم
  • 15. اصول صحیح ریتاپولوژی (Retopology) برای کاراکترهای بهینه
  • 16. کاربرد ابزارهای Sculpting در افزودن جزئیات به چهره و بدن
  • 17. استفاده از Modifierها برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 18. آموزش ساخت و طراحی مو و مدل‌های حجمی موی کارتونی
  • 19. مدل‌سازی پوشش و لباس با رعایت موازین و استانداردهای پوشش اسلامی
  • 20. ایجاد چین و چروک‌های طبیعی در لباس با استفاده از ابزارهای شبیه‌سازی
  • 21. مبانی متریال‌دهی و اصول رنگ‌بندی در نرم‌افزار بلندر
  • 22. کاربرد Shader Editor برای ایجاد بافت‌های کارتونی جذاب
  • 23. نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر فرم و حجم کاراکتر
  • 24. مبانی ریگ‌بندی (Rigging) و ساخت اسکلت برای کاراکتر
  • 25. اتصال اسکلت به مش (Skinning) و تنظیم وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 26. آموزش کنترلرهای حرکتی برای انیمیشن‌سازی نرم
  • 27. ایجاد فیگورهای پویا و ژست‌گیری کاراکتر
  • 28. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی در محیط سه‌بعدی
  • 29. تنظیمات موتور رندر Eevee و Cycles برای خروجی نهایی
  • 30. خروجی گرفتن و پس‌پردازش (Compositing) برای دستیابی به جلوه‌های بصری حرفه‌ای
  • 31. مدیریت فایل‌ها و خروجی‌های استاندارد برای پروژه‌های انیمیشن
  • 32. نکات نهایی در ارائه پورتفولیو و نمایش آثار هنری مطابق با ارزش‌های اخلاقی و فرهنگی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌پردازی انیمیشن طراحی شخصیت فانتزی طراحی کاراکتر استایلایزد طراحی کاراکتر سه‌بعدی طراحی هنری دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.