کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی سیستمهای پویانمایی صورت در نرمافزار مایا (Maya) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی سیستمهای پویانمایی صورت در نرمافزار مایا (Maya)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و متحرکسازی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول آناتومی صورت برای مدلسازی سهبعدی
- 2. شناخت توپولوژی بهینه برای تغییر شکلهای صورت در مایا
- 3. بررسی تکنیکهای اسکن سهبعدی و فتوگرامتری برای مدلسازی صورت
- 4. آموزش ابزارهای مدلسازی چندضلعی در مایا برای ایجاد چهره
- 5. اصول طراحی و چیدمان لوپهای عضلانی صورت
- 6. آموزش روشهای پاکسازی و اصلاح مشهای اسکنشده
- 7. تکنیکهای مدلسازی دهان و چشم با تأکید بر دقت انیمیشنی
- 8. ساخت مدلهای پایه برای سیستمهای ترکیبی صورت
- 9. آشنایی با ساختار استخوانی و نقاط کلیدی صورت برای ریگبندی
- 10. مبانی ایجاد سیستمهای ترکیبی یا بلندشکلها در مایا
- 11. پیادهسازی متدولوژی شکلهای اصلاحی برای بهبود حرکات صورت
- 12. آموزش تنظیمات وزندهی به رئوس برای کنترل دقیق عضلات
- 13. استفاده از سیستمهای درایور برای مدیریت حرکات پیچیده صورت
- 14. طراحی سیستمهای کنترلکننده صورت با استفاده از منحنیهای نربز
- 15. بررسی استانداردهای ضبط حرکت صورت و پیادهسازی در مایا
- 16. آموزش استفاده از نرمافزارهای کمکی برای ضبط حرکات چهره
- 17. تکنیکهای تطبیق دادههای ضبطشده با مدلهای سهبعدی
- 18. مدیریت جریان کاری انتقال دادههای ضبطشده به سیستم بلندشکلها
- 19. بهینهسازی سیستمهای بلندشکل برای کاهش بار محاسباتی
- 20. تکنیکهای متحرکسازی دستی برای تکمیل دادههای ضبطشده
- 21. آموزش اصلاح خطاها و نویزهای ناشی از ضبط حرکت
- 22. مدیریت لایههای انیمیشن برای کنترل جزئیات حرکات صورت
- 23. ساخت سیستمهای کنترلکننده متمرکز برای رابط کاربری انیماتور
- 24. ایجاد سیستمهای خودکار برای حرکت چشمها و پلکها
- 25. آموزش استفاده از ابزارهای اسکریپتنویسی پایتون برای خودکارسازی سیستم صورت
- 26. تکنیکهای شبیهسازی حرکات زبان و فک با دقت بالا
- 27. اصول پیادهسازی سیستمهای گفتار و هماهنگی لبها
- 28. آموزش استفاده از درایورهای مبتنی بر استخوان برای حرکات صورت
- 29. تکنیکهای ترکیب بلندشکلها و اسکلتبندی برای واقعگرایی بیشتر
- 30. بررسی محدودیتهای نرمافزاری در پردازش سیستمهای پیچیده صورت
- 31. تکنیکهای نورپردازی و رندرینگ برای نمایش جزئیات حرکات صورت
- 32. بهینهسازی خروجی انیمیشن برای موتورهای بازیسازی
- 33. آموزش روشهای تست و اعتبارسنجی سیستمهای پویانمایی صورت
- 34. رفع اشکالات رایج در پیادهسازی سیستمهای ضبط حرکت
- 35. ارائه نهایی و مستندسازی سیستم پویانمایی صورت در مایا
تگها:
Maya Facial Animation
آموزش نرم افزار مایا
انیمیشن سه بعدی
تکنیک های انیمیشن سازی
طراحی کاراکتر دیجیتال
متحرک سازی کاراکتر
مدل سازی صورت
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.