کتاب اصول و تکنیکهای طراحی محیط و شخصیت در بازیهای رایانهای (با رویکرد بومی و فرهنگی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای طراحی محیط و شخصیت در بازیهای رایانهای (با رویکرد بومی و فرهنگی)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی گرافیک
موضوع میانی: طراحی مفهومی و فضاسازی در صنایع خلاق
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم طراحی مفهومی در صنعت بازیهای رایانهای
- 2. شناخت نقش طراح مفهومی در تیمهای تولید بازی
- 3. مطالعه و تحلیل سبکهای بصری متناسب با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 4. ابزارهای دیجیتال و محیطهای نرمافزاری استاندارد در طراحی
- 5. مبانی ترکیببندی و کادربندی در فضاسازی دیجیتال
- 6. اصول پرسپکتیو و عمقنمایی در طراحی محیطهای بازی
- 7. نورپردازی و نقش آن در انتقال پیام و اتمسفر محیط
- 8. تئوری رنگها و کاربرد آن در القای حس و فضای داستان
- 9. طراحی فیگور و آناتومی بدن انسان با رعایت موازین اخلاقی
- 10. تکنیکهای طراحی چهره و بازتاب شخصیت در چهرهپردازی
- 11. طراحی پوشش و لباس شخصیتها با الهام از سنتهای بومی
- 12. اصول طراحی محیطهای داخلی و معماری سنتی ایرانی
- 13. طراحی فضاهای شهری و محیطهای بیرونی در بازیهای رایانهای
- 14. تکنیکهای ترسیم بافت و متریال (سطحسازی) در محیطهای دیجیتال
- 15. طراحی اشیاء و جزئیات محیطی (Props) برای افزایش واقعگرایی
- 16. ایدهپردازی و طراحی اولیه (Sketching) برای خلق موجودات و کاراکترها
- 17. تکنیکهای طراحی سایهروشن برای ایجاد حجم و فرم
- 18. استفاده از ابزارهای قلم نوری و براشهای دیجیتال
- 19. طراحی مفهومی در فضاهای علمی-تخیلی با رویکرد بومی
- 20. طراحی محیطهای تاریخی و بازسازی تمدنهای کهن ایران
- 21. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و ارتباط آن با فضای بصری بازی
- 22. تکنیکهای رنگآمیزی دیجیتال (Digital Painting)
- 23. ایجاد تعادل میان جزئیات فنی و سادگی بصری
- 24. طراحی کارتونی و استایلبندی در بازیهای سبکسازی شده
- 25. نقش بافتهای محلی و نقوش اسلیمی در طراحی محیط
- 26. اصول طراحی گیاهان و مناظر طبیعی در بازی
- 27. طراحی آبوهوا و تأثیرات جوی در فضاسازی
- 28. داستانسرایی بصری در طراحی محیطهای بازی
- 29. چگونگی تبدیل ایدههای ذهنی به طرحهای قابل اجرا
- 30. مراحل تولید پروپوزال بصری برای پروژههای بازیسازی
- 31. مدیریت زمان و سازماندهی لایهها در طراحی دیجیتال
- 32. اصول نورپردازی در صحنههای شب و محیطهای کمنور
- 33. طراحی فضاهای آموزشی و فرهنگی در محیط بازی
- 34. نقد و بررسی آثار طراحی شده بر اساس استانداردهای هنری
- 35. آمادهسازی فایلهای خروجی برای بخش فنی بازیسازی
- 36. ارائه و دفاع از کانسپت در تیمهای توسعه بازی
- 37. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در طراحی
- 38. پروژه نهایی: طراحی یک کاراکتر با هویت ایرانی
- 39. پروژه نهایی: طراحی یک محیط کامل با جزئیات فرهنگی
- 40. جمعبندی و مسیرهای پیشرفت در صنعت بازیسازی داخلی
تگها:
آموزش طراحی بازی
بازیسازی ایرانی
تصویرسازی دیجیتال
طراحی شخصیت بازی
طراحی کاراکتر
طراحی محیط بازی
طراحی مفهومی بازی
کانسپت آرت
گرافیک رایانهای
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.