کتاب آموزش هنر دیجیتال با استفاده از کدنویسی: خلق تصاویر و پویانمایی‌های الگوریتمیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش هنر دیجیتال با استفاده از کدنویسی: خلق تصاویر و پویانمایی‌های الگوریتمیک

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: برنامه‌نویسی خلاقانه و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی خلاقانه و محیط‌های توسعه گرافیکی
  • 2. آشنایی با مختصات و سیستم‌های ترسیم در فضای دیجیتال
  • 3. مفاهیم پایه رنگ و مدل‌های رنگی در پردازش تصویر
  • 4. ترسیم اشکال هندسی اولیه با دستورات برنامه‌نویسی
  • 5. تولید الگوهای تکرارشونده با استفاده از حلقه‌های کنترلی
  • 6. کاربرد متغیرها در کنترل ویژگی‌های بصری
  • 7. ایجاد حرکت و پویانمایی با تغییرات تدریجی مختصات
  • 8. استفاده از توابع شرطی برای تعامل با کاربر
  • 9. مفهوم تصادف و بی‌نظمی کنترل‌شده در هنر الگوریتمیک
  • 10. به‌کارگیری توابع مثلثاتی برای ترسیم منحنی‌های نرم
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ها در پویانمایی‌های رایانه‌ای
  • 12. تکنیک‌های ترسیم خطوط و اشکال با استفاده از توابع بازگشتی
  • 13. کاربرد توابع ریاضی در ایجاد ساختارهای فراکتالی
  • 14. شبیه‌سازی حرکت‌های طبیعت با استفاده از بردارهای فیزیکی
  • 15. تکنیک‌های تغییر شکل و چرخش اشیاء در فضای دوبعدی
  • 16. پیاده‌سازی الگوریتم‌های چیدمان و شبکه‌بندی در گرافیک
  • 17. کاربرد تصاویر و بافت‌ها در آثار هنری دیجیتال
  • 18. مدیریت لایه‌ها و شفافیت در ترکیب‌بندی‌های بصری
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری برای تعامل با هنر کدنویسی
  • 20. تولید سیستم‌های ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری پویا
  • 21. شبیه‌سازی رفتارهای گروهی و الگوریتم‌های ازدحام
  • 22. کاربرد توابع نویز برای ایجاد بافت‌های طبیعی و ارگانیک
  • 23. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی برای اجرای روان
  • 24. تلفیق هندسه و هنر اسلامی در طراحی‌های الگوریتمیک
  • 25. طراحی نقوش اسلیمی و گره‌چینی با استفاده از کدنویسی
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته در ترکیب رنگ و گرادیان‌های پیچیده
  • 27. ساخت ابزارهای شخصی‌سازی‌شده برای تولید محتوای هنری
  • 28. اعتبارسنجی و خطایابی در پروژه‌های گرافیک رایانه‌ای
  • 29. مستندسازی و ارائه آثار هنری دیجیتال
  • 30. پروژه نهایی: خلق یک اثر هنری تعاملی با استفاده از کدهای آموخته‌شده
تگ‌ها: Creative Coding برنامه‌نویسی خلاقانه پردازش تصویر پویانمایی با کد خلق تصاویر دیجیتال طراحی الگوریتمیک کدنویسی هنری گرافیک رایانه‌ای هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.