کتاب اصول طراحی محیط‌های معماری و اتمسفریک در آنریل انجین با رویکرد روایت بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی محیط‌های معماری و اتمسفریک در آنریل انجین با رویکرد روایت بصری

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی محیط و فضاسازی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم طراحی محیط در موتور آنریل انجین
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدیریت پروژه در آنریل انجین
  • 3. اصول ترکیب‌بندی و روایت بصری در محیط‌های بازی
  • 4. تحلیل سبک‌های معماری و تأثیر آن بر اتمسفر محیط
  • 5. ایجاد پروژه و مدیریت دارایی‌ها در فضای کاری موتور
  • 6. اصول اولیه نورپردازی لایت‌مپس و لایتینگ دینامیک
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی معماری در داخل محیط موتور
  • 8. استفاده از سیستم مدولار برای ساخت سازه‌های ساختمانی
  • 9. آموزش متریال‌سازی پیشرفته و متریال‌های لایه‌ای
  • 10. پیاده‌سازی سیستم‌های آب‌وهوا و مه برای ایجاد اتمسفر
  • 11. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و بهینه‌سازی صحنه
  • 12. استفاده از ابزار لنداسکیپ برای طراحی ناهمواری‌های زمین
  • 13. تکنیک‌های جایگذاری اشیاء برای القای حس تعلیق و روایت
  • 14. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکت‌های محیطی
  • 15. طراحی جزئیات محیطی و اشیاء تعاملی
  • 16. استفاده از دکال‌ها برای افزودن جزئیات فرسودگی و واقع‌گرایی
  • 17. تنظیمات دوربین و پست‌پروسسینگ برای فضاسازی سینمایی
  • 18. اصول رنگ‌بندی و پالت‌های رنگی در محیط‌های اتمسفریک
  • 19. مدیریت سایه‌ها و تضاد نور برای ایجاد عمق بصری
  • 20. بهینه‌سازی صحنه برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 21. اصول طراحی صدا و محیط‌سازی صوتی در آنریل انجین
  • 22. ایجاد برخوردهای فیزیکی و محدودیت‌های حرکتی در محیط
  • 23. استفاده از سیستم بلوپرینت برای تعاملات محیطی ساده
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی حجمی برای فضاهای داخلی و خارجی
  • 25. اصول طراحی مسیر و هدایت بصری بازیکن در محیط
  • 26. کاربرد بافت‌های نویز و الگوهای تکرارشونده در فضاسازی
  • 27. ایجاد حس انزوا و تنهایی از طریق طراحی فضای معماری
  • 28. تکنیک‌های مدیریت حافظه و بافت‌ها در محیط‌های بزرگ
  • 29. اصول نورپردازی غیرمستقیم و بازتاب‌های محیطی
  • 30. آموزش خروجی گرفتن و تست نهایی محیط در موتور
تگ‌ها: Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی روایت بصری طراحی بازی سه‌بعدی طراحی محیط بازی طراحی مراحل فضاسازی در بازی معماری در بازی هنر محیطی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.