کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازی‌سازی آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگ‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و ابزارهای تخصصی ریگ‌بندی
  • 3. بررسی استانداردهای هندسی و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
  • 4. معرفی افزونه Auto-Rig Pro و قابلیت‌های آن در بهینه‌سازی فرآیند ریگ‌بندی
  • 5. آموزش آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و پاک‌سازی مش برای ریگ‌بندی
  • 6. نحوه قرارگیری صحیح استخوان‌بندی (Bone Placement) در آناتومی انسان
  • 7. تنظیمات پیشرفته مفاصل و کنترل‌کننده‌ها در ریگ‌بندی استاندارد
  • 8. وزن‌دهی خودکار و دستی (Weight Painting) برای اصلاح تغییر شکل مش
  • 9. استفاده از ابزارهای اصلاح‌کننده برای بهبود حرکت در نواحی حساس مانند شانه و زانو
  • 10. ایجاد ریگ‌های اختصاصی برای صورت و حالات چهره
  • 11. تنظیم کنترل‌کننده‌های پیشرفته برای حرکت نرم و طبیعی کاراکتر
  • 12. مبانی ریگ‌بندی اشیاء جانبی و تجهیزات همراه کاراکتر
  • 13. ساخت و تنظیم استخوان‌های الحاقی برای لباس و مو
  • 14. تکنیک‌های بهینه‌سازی ریگ برای موتورهای بازی‌سازی
  • 15. آموزش استانداردهای اسکلت‌بندی برای سازگاری با سیستم‌های بازی‌سازی
  • 16. تولید و خروجی گرفتن از ریگ نهایی با فرمت‌های استاندارد صنعتی
  • 17. آشنایی با محیط موتور بازی‌سازی آنریل انجین و تنظیمات پروژه
  • 18. وارد کردن مدل و ریگ کاراکتر به آنریل انجین ۵
  • 19. پیکربندی ساختار استخوانی در آنریل انجین با استفاده از سیستم IK Rig
  • 20. آموزش مفهوم ری‌تارگتینگ (Retargeting) در آنریل انجین ۵
  • 21. استفاده از سیستم IK Retargeter برای انتقال انیمیشن بین کاراکترهای مختلف
  • 22. مدیریت کتابخانه‌های انیمیشن و استفاده از انیمیشن‌های آماده استاندارد
  • 23. تنظیمات بخش Physics Asset برای تعامل فیزیکی کاراکتر در محیط بازی
  • 24. ساخت و پیکربندی کاراکتر قابل بازی (Player Avatar) در آنریل انجین
  • 25. برنامه‌نویسی بصری حرکت کاراکتر با استفاده از بلوپرینت (Blueprints)
  • 26. طراحی سیستم کنترل دوربین برای کاراکترهای سوم‌شخص
  • 27. ایجاد منطق هوش مصنوعی پایه برای کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPC)
  • 28. تنظیمات مربوط به انیمیشن‌های بیکار، حرکت و دویدن (Blend Spaces)
  • 29. استفاده از سیستم State Machine برای مدیریت وضعیت‌های حرکتی کاراکتر
  • 30. پیاده‌سازی سیستم تعاملات محیطی برای کاراکتر
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر در صحنه‌های شلوغ و بازی‌های سه‌بعدی
  • 32. تست و عیب‌یابی مشکلات ریگ و انیمیشن در محیط موتور بازی
  • 33. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و انتشار پروژه‌های بازی‌سازی در چارچوب استاندارد
تگ‌ها: آموزش Auto-Rig Pro آموزش Unreal Engine 5 آموزش ریگ‌بندی بلندر آموزش گرافیک رایانه‌ای بازی‌سازی با آنریل انجین ریگینگ کاراکتر شبیه‌سازی سه بعدی طراحی شخصیت سه بعدی متحرک‌سازی کاراکتر مدل‌سازی و انیمیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.