کتاب آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازیسازی آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در بلندر برای استفاده در موتور بازیسازی آنریل انجین
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی کاراکترهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و ابزارهای تخصصی ریگبندی
- 3. بررسی استانداردهای هندسی و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
- 4. معرفی افزونه Auto-Rig Pro و قابلیتهای آن در بهینهسازی فرآیند ریگبندی
- 5. آموزش آمادهسازی مدلهای سهبعدی و پاکسازی مش برای ریگبندی
- 6. نحوه قرارگیری صحیح استخوانبندی (Bone Placement) در آناتومی انسان
- 7. تنظیمات پیشرفته مفاصل و کنترلکنندهها در ریگبندی استاندارد
- 8. وزندهی خودکار و دستی (Weight Painting) برای اصلاح تغییر شکل مش
- 9. استفاده از ابزارهای اصلاحکننده برای بهبود حرکت در نواحی حساس مانند شانه و زانو
- 10. ایجاد ریگهای اختصاصی برای صورت و حالات چهره
- 11. تنظیم کنترلکنندههای پیشرفته برای حرکت نرم و طبیعی کاراکتر
- 12. مبانی ریگبندی اشیاء جانبی و تجهیزات همراه کاراکتر
- 13. ساخت و تنظیم استخوانهای الحاقی برای لباس و مو
- 14. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازیسازی
- 15. آموزش استانداردهای اسکلتبندی برای سازگاری با سیستمهای بازیسازی
- 16. تولید و خروجی گرفتن از ریگ نهایی با فرمتهای استاندارد صنعتی
- 17. آشنایی با محیط موتور بازیسازی آنریل انجین و تنظیمات پروژه
- 18. وارد کردن مدل و ریگ کاراکتر به آنریل انجین ۵
- 19. پیکربندی ساختار استخوانی در آنریل انجین با استفاده از سیستم IK Rig
- 20. آموزش مفهوم ریتارگتینگ (Retargeting) در آنریل انجین ۵
- 21. استفاده از سیستم IK Retargeter برای انتقال انیمیشن بین کاراکترهای مختلف
- 22. مدیریت کتابخانههای انیمیشن و استفاده از انیمیشنهای آماده استاندارد
- 23. تنظیمات بخش Physics Asset برای تعامل فیزیکی کاراکتر در محیط بازی
- 24. ساخت و پیکربندی کاراکتر قابل بازی (Player Avatar) در آنریل انجین
- 25. برنامهنویسی بصری حرکت کاراکتر با استفاده از بلوپرینت (Blueprints)
- 26. طراحی سیستم کنترل دوربین برای کاراکترهای سومشخص
- 27. ایجاد منطق هوش مصنوعی پایه برای کاراکترهای غیرقابلبازی (NPC)
- 28. تنظیمات مربوط به انیمیشنهای بیکار، حرکت و دویدن (Blend Spaces)
- 29. استفاده از سیستم State Machine برای مدیریت وضعیتهای حرکتی کاراکتر
- 30. پیادهسازی سیستم تعاملات محیطی برای کاراکتر
- 31. بهینهسازی عملکرد کاراکتر در صحنههای شلوغ و بازیهای سهبعدی
- 32. تست و عیبیابی مشکلات ریگ و انیمیشن در محیط موتور بازی
- 33. نکات نهایی برای خروجی گرفتن و انتشار پروژههای بازیسازی در چارچوب استاندارد
تگها:
آموزش Auto-Rig Pro
آموزش Unreal Engine 5
آموزش ریگبندی بلندر
آموزش گرافیک رایانهای
بازیسازی با آنریل انجین
ریگینگ کاراکتر
شبیهسازی سه بعدی
طراحی شخصیت سه بعدی
متحرکسازی کاراکتر
مدلسازی و انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.