کتاب آموزش جامع ساخت کاراکترهای ماژولار و بهینه برای بازیهای ویدئویی با رویکرد حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت کاراکترهای ماژولار و بهینه برای بازیهای ویدئویی با رویکرد حرفهای
موضوع کلی: توسعه و بهینهسازی فنی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی کاراکتر در موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای ماژولار در موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. بررسی ساختار سلسلهمراتبی و سیستم اسکلتبندی در طراحی کاراکتر
- 3. استانداردهای بهینهسازی مشها برای بازیهای رایانهای مدرن
- 4. اصول مدلسازی سهبعدی با رویکرد ماژولار در نرمافزارهای استاندارد
- 5. تکنیکهای بهینهسازی توپولوژی و کاهش تعداد چندضلعیها برای عملکرد بهتر
- 6. مدیریت قطعات مجزا و اتصال منطقی آنها در محیط نرمافزار مدلسازی
- 7. مفهوم مسترکامپوننت در ساخت کاراکترهای ماژولار
- 8. طراحی سیستم اسکلت مشترک برای تمامی قطعات لباس و بدن
- 9. روشهای استاندارد وزندهی اسکینینگ برای جلوگیری از خطاهای تغییر شکل
- 10. پیادهسازی سیستم مدیریت متریال و بافتهای بهینه
- 11. استفاده از سیستم ماتریال اینستنس برای کاهش فراخوانیهای ترسیم
- 12. مبانی کار با سیستم اسکلتالمش در آنریل انجین
- 13. تنظیمات اولیه پروژه برای واردسازی مدلهای ماژولار
- 14. ساخت و تنظیم ساختار فایلهای پروژه و نامگذاری استاندارد
- 15. واردسازی قطعات مدل به موتور آنریل انجین با حفظ مقیاس
- 16. ایجاد و مدیریت اسکلت پایه و زیرمجموعههای آن
- 17. استفاده از قابلیت مسترپوز برای هماهنگی قطعات کاراکتر
- 18. پیادهسازی سیستم جایگزینی قطعات در زمان اجرا
- 19. برنامهنویسی بلوپرینت برای مدیریت تعویض قطعات لباس و تجهیزات
- 20. بهینهسازی فرایند رندرینگ با استفاده از تکنیکهای حذف قطعات پوشیده
- 21. مدیریت حافظه و بهینهسازی حجم بافتها برای پلتفرمهای مختلف
- 22. اصول نورپردازی و سایهزنی متناسب با کاراکترهای ماژولار
- 23. تنظیمات فیزیک و برخورد برای قطعات جانبی کاراکتر
- 24. ایجاد سیستم انیمیشنسازی برای کاراکترهای چندقطعهای
- 25. عیبیابی و رفع اشکالات رایج در اتصال قطعات ماژولار
- 26. تکنیکهای پیشرفته کاهش دراوکال در سیستمهای ماژولار
- 27. مستندسازی و استانداردهای خروجی برای تیمهای توسعه بازی
- 28. بررسی عملکرد و نرخ فریم در سناریوهای مختلف کاراکتر
- 29. اصول تست و کنترل کیفیت در پیادهسازی کاراکترهای بازی
- 30. نکات حرفهای در مدیریت پروژههای بزرگ بازیسازی با رویکرد بهینه
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
بازیسازی حرفهای
بهینهسازی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی ویدئویی
طراحی کاراکتر بازی
کاراکتر ماژولار
گرافیک بازی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.