کتاب آموزش جامع ساخت کاراکترهای ماژولار و بهینه برای بازی‌های ویدئویی با رویکرد حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت کاراکترهای ماژولار و بهینه برای بازی‌های ویدئویی با رویکرد حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه و بهینه‌سازی فنی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکتر در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای ماژولار در موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. بررسی ساختار سلسله‌مراتبی و سیستم اسکلت‌بندی در طراحی کاراکتر
  • 3. استانداردهای بهینه‌سازی مش‌ها برای بازی‌های رایانه‌ای مدرن
  • 4. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی با رویکرد ماژولار در نرم‌افزارهای استاندارد
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای عملکرد بهتر
  • 6. مدیریت قطعات مجزا و اتصال منطقی آن‌ها در محیط نرم‌افزار مدل‌سازی
  • 7. مفهوم مسترکامپوننت در ساخت کاراکترهای ماژولار
  • 8. طراحی سیستم اسکلت مشترک برای تمامی قطعات لباس و بدن
  • 9. روش‌های استاندارد وزن‌دهی اسکینینگ برای جلوگیری از خطاهای تغییر شکل
  • 10. پیاده‌سازی سیستم مدیریت متریال و بافت‌های بهینه
  • 11. استفاده از سیستم ماتریال اینستنس برای کاهش فراخوانی‌های ترسیم
  • 12. مبانی کار با سیستم اسکلتال‌مش در آنریل انجین
  • 13. تنظیمات اولیه پروژه برای واردسازی مدل‌های ماژولار
  • 14. ساخت و تنظیم ساختار فایل‌های پروژه و نام‌گذاری استاندارد
  • 15. واردسازی قطعات مدل به موتور آنریل انجین با حفظ مقیاس
  • 16. ایجاد و مدیریت اسکلت پایه و زیرمجموعه‌های آن
  • 17. استفاده از قابلیت مسترپوز برای هماهنگی قطعات کاراکتر
  • 18. پیاده‌سازی سیستم جایگزینی قطعات در زمان اجرا
  • 19. برنامه‌نویسی بلوپرینت برای مدیریت تعویض قطعات لباس و تجهیزات
  • 20. بهینه‌سازی فرایند رندرینگ با استفاده از تکنیک‌های حذف قطعات پوشیده
  • 21. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی حجم بافت‌ها برای پلتفرم‌های مختلف
  • 22. اصول نورپردازی و سایه‌زنی متناسب با کاراکترهای ماژولار
  • 23. تنظیمات فیزیک و برخورد برای قطعات جانبی کاراکتر
  • 24. ایجاد سیستم انیمیشن‌سازی برای کاراکترهای چندقطعه‌ای
  • 25. عیب‌یابی و رفع اشکالات رایج در اتصال قطعات ماژولار
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته کاهش دراوکال در سیستم‌های ماژولار
  • 27. مستندسازی و استانداردهای خروجی برای تیم‌های توسعه بازی
  • 28. بررسی عملکرد و نرخ فریم در سناریوهای مختلف کاراکتر
  • 29. اصول تست و کنترل کیفیت در پیاده‌سازی کاراکترهای بازی
  • 30. نکات حرفه‌ای در مدیریت پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی با رویکرد بهینه
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی حرفه‌ای بهینه‌سازی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی ویدئویی طراحی کاراکتر بازی کاراکتر ماژولار گرافیک بازی مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.