کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در محیط C# 10 برای توسعه نرم‌افزارهای تجاری و سازمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در محیط C# 10 برای توسعه نرم‌افزارهای تجاری و سازمانی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان‌های سطح بالا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و فلسفه شیءگرایی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو و ساختار پروژه در سی‌شارپ
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 4. ساختارهای کنترل جریان و تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 5. آرایه‌ها و مجموعه‌های داده‌ای در سی‌شارپ
  • 6. مفهوم کلاس و شیء به عنوان بلوک‌های سازنده نرم‌افزار
  • 7. تعریف فیلدها و متدها در کلاس‌ها
  • 8. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به اعضا
  • 9. سازنده‌ها و مخرب‌ها در چرخه حیات اشیاء
  • 10. کاربرد کلمه کلیدی دیس در ارجاع به نمونه‌های کلاس
  • 11. مفهوم ویژگی‌ها و روش‌های دسترسی به داده‌ها
  • 12. وراثت و تعمیم در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 13. استفاده از کلمه کلیدی بیس در کلاس‌های فرزند
  • 14. چندریختی و جایگزینی انواع در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 15. متدهای مجازی و بازنویسی رفتار در کلاس‌های مشتق شده
  • 16. کلاس‌های انتزاعی و تعریف الگوهای پایه
  • 17. اینترفیس‌ها و قراردادهای پیاده‌سازی در پروژه‌های سازمانی
  • 18. تفاوت میان اینترفیس و کلاس انتزاعی در طراحی نرم‌افزار
  • 19. مدیریت خطاها و استثناها برای افزایش پایداری برنامه
  • 20. کار با فضای نام و سازمان‌دهی کدهای تجاری
  • 21. سربارگذاری متدها و عملگرها
  • 22. مفاهیم پیشرفته در آرایه‌ها و لیست‌های جنریک
  • 23. کار با دلیگیت‌ها و رویدادها در برنامه‌نویسی مبتنی بر رخداد
  • 24. عبارات لامبدا و توابع ناشناس در سی‌شارپ
  • 25. معرفی لینک برای پرس‌وجوی داده‌ها
  • 26. کار با فایل‌ها و جریان‌های ورودی و خروجی
  • 27. مدیریت حافظه و مفاهیم زباله‌روب در دات‌نت
  • 28. آشنایی با متدهای توسعه‌یافته برای افزایش قابلیت استفاده مجدد کد
  • 29. کار با ویژگی‌ها و متادیتای کلاس‌ها
  • 30. طراحی الگوی مدل در نرم‌افزارهای تجاری
  • 31. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا سالید
  • 32. تزریق وابستگی برای کاهش کوپلینگ در نرم‌افزار
  • 33. استفاده از الگوهای طراحی برای حل مسائل ساختاری
  • 34. کار با کتابخانه‌های استاندارد دات‌نت در توسعه سازمانی
  • 35. توسعه نرم‌افزارهای چندلایه با رویکرد شیءگرا
  • 36. بررسی امنیت در سطح کد و جلوگیری از آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها در پردازش‌های سنگین
  • 38. تست‌نویسی واحد برای متدهای شیءگرا
  • 39. مستندسازی کدها و استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 40. استقرار و نگهداری نرم‌افزارهای شیءگرا در محیط‌های عملیاتی
تگ‌ها: آموزش C# 10 آموزش زبان C# برنامه‌نویسی OOP برنامه‌نویسی سی‌شارپ برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه دات‌نت توسعه نرم‌افزار سازمانی شیءگرایی در سی‌شارپ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.