کتاب آموزش جامع طراحی و انتقال کاراکترهای سه‌بعدی از محیط Vroid به نرم‌افزار Blender جهت استفاده در پروژه‌های انیمیشن‌سازی و بازی‌سازی بومی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و انتقال کاراکترهای سه‌بعدی از محیط Vroid به نرم‌افزار Blender جهت استفاده در پروژه‌های انیمیشن‌سازی و بازی‌سازی بومی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی کاراکترهای مجازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکتر در محیط نرم‌افزار وی‌روید
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی وی‌روید
  • 3. شخصی‌سازی چهره و ویژگی‌های ظاهری کاراکتر
  • 4. طراحی و تغییر مدل مو و اجزای صورت
  • 5. انتخاب و ویرایش پوشش متناسب با موازین اخلاقی و فرهنگی
  • 6. تنظیمات اولیه استخوان‌بندی و مفصل‌گذاری در وی‌روید
  • 7. خروجی گرفتن از مدل با فرمت استاندارد وی‌آرام
  • 8. نصب و آماده‌سازی نرم‌افزار بلندر برای ورود مدل
  • 9. آشنایی با محیط سه‌بعدی بلندر و ابزارهای اصلی آن
  • 10. وارد کردن فایل‌های وی‌آرام به محیط بلندر با افزونه‌های مجاز
  • 11. بررسی ساختار سلسله‌مراتبی مدل و استخوان‌بندی وارد شده
  • 12. اصلاح متریال‌ها و بافت‌های مدل پس از انتقال
  • 13. بهینه‌سازی مش‌های کاراکتر برای افزایش کارایی در انیمیشن
  • 14. مدیریت سلسله‌مراتب استخوان‌ها جهت کنترل حرکت
  • 15. تنظیمات وزن‌دهی به استخوان‌ها برای بهبود حرکات مفاصل
  • 16. ایجاد و تنظیمات کلیدهای چهره و حالات صورت
  • 17. پیاده‌سازی سیستم ریگ‌بندی برای حرکات بدن
  • 18. آموزش کار با ابزارهای کنترل‌کننده در بلندر
  • 19. تکنیک‌های اصلاحی برای تداخلات مش و لباس
  • 20. کار با سیستم‌های نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. تنظیم دوربین و زوایای دید در محیط بلندر
  • 22. ایجاد انیمیشن‌های ساده حرکتی برای کاراکتر
  • 23. استفاده از سیستم کی‌فریم برای ثبت حرکات
  • 24. اصلاح و روان‌سازی حرکات انیمیشن در گراف ادیتور
  • 25. آشنایی با اصول نورپردازی و سایه‌زنی متناسب با محیط‌های مجازی
  • 26. خروجی گرفتن از پروژه نهایی برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی داخلی
  • 27. ملاحظات فنی برای بهینه‌سازی مدل جهت پروژه‌های بومی
  • 28. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی کاراکترهای مجازی
  • 29. ارائه نهایی و بررسی کیفیت خروجی در محیط رندرینگ
تگ‌ها: آموزش Vroid آموزش بلندر انیمیشن‌سازی بازی‌سازی ایرانی ریگ‌بندی کاراکتر شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.