کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازیسازی جهانباز با استفاده از Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای بازیسازی جهانباز با استفاده از Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه و پیکربندی پروژه
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت داراییها در آنریل انجین
- 4. مبانی طراحی مراحل و مفاهیم جهانباز
- 5. اصول طراحی و پیکربندی زمینبازی با سیستم لنداسکیپ
- 6. مدیریت لایههای خاک و متریالسازی برای محیطهای وسیع
- 7. استفاده از سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسه محیط
- 8. کاربرد سیستم لومن در نورپردازی واقعگرایانه
- 9. مدیریت پوشش گیاهی و اکوسیستم محیط با سیستم فولیج
- 10. شبیهسازی سیستمهای جوی و تغییرات آبوهوایی
- 11. اصول طراحی و جایگذاری اجزای معماری در محیط بازی
- 12. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 13. مبانی برنامهنویسی بصری با بلوپرینت در آنریل انجین
- 14. طراحی سیستمهای تعاملی برای اشیاء محیطی
- 15. مفاهیم جریان داده و مدیریت حافظه در جهانهای بزرگ
- 16. استفاده از سیستم ورد پارتیشن برای مدیریت فضای بازی
- 17. پیادهسازی سیستمهای ناوبری و هوش مصنوعی محیطی
- 18. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ماموریتمحور در محیط بازی
- 19. اصول طراحی صدا و فضاسازی صوتی در محیطهای سهبعدی
- 20. بهکارگیری سیستم ذرات برای جلوههای ویژه بصری
- 21. مدیریت برخوردها و فیزیک محیطی
- 22. طراحی سیستمهای رابط کاربری و نمایش اطلاعات بازی
- 23. اصول بهینهسازی نرخ فریم در محیطهای جهانباز
- 24. استفاده از سیستم کنترل نسخه برای مدیریت پروژه تیمی
- 25. تکنیکهای نورپردازی ایستا و پویا در محیطهای وسیع
- 26. شبیهسازی آب و مایعات در محیطسازی
- 27. مبانی انیمیشنسازی برای موجودات و کاراکترهای محیط
- 28. پیادهسازی دوربینهای سینمایی و سکانسهای داستانی
- 29. اصول تست و عیبیابی در پروژههای بزرگ
- 30. فرآیند بستهبندی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای رسمی
- 31. آشنایی با استانداردهای کیفی در تولید بازیهای رایانهای
- 32. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و بازیسازی
- 33. مبانی حقوق مالکیت فکری و کپیرایت در صنعت بازی
- 34. شناخت بازار هدف و نیازهای فرهنگی مخاطب داخلی
- 35. استفاده از داراییهای استاندارد و بومی در طراحی محیط
- 36. اصول مستندسازی فنی در پروژههای مهندسی نرمافزار
- 37. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت سلسلهمراتب اشیاء
- 38. شبیهسازی تعاملات فیزیکی در محیطهای تخریبپذیر
- 39. بهینهسازی بافتها و متریالها برای افزایش کارایی
- 40. مدیریت منابع و سیستمهای ذخیرهسازی در بازیهای بزرگ
تگها:
آنریل انجین ۵
بازیسازی
بازیسازی با Unreal Engine 5
برنامهنویسی بازی
پروژه تایتان
توسعه بازیهای ویدیویی
طراحی بازی جهانباز
طراحی محیط بازی
گرافیک بازیهای رایانهای
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.