کتاب آموزش جامع مدل‌سازی صحنه‌های معماری و شهرسازی کلاسیک در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی صحنه‌های معماری و شهرسازی کلاسیک در بلندر

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و معماری سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت واحدهای اندازه‌گیری در معماری
  • 3. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و اصول توپولوژی در معماری کلاسیک
  • 4. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای ساخت احجام پایه
  • 5. مدل‌سازی دیواره‌ها و ساختارهای اصلی ساختمان‌های شهری
  • 6. ایجاد پنجره‌ها و درهای کلاسیک با استفاده از تکنیک‌های اصلاح‌گر
  • 7. طراحی جزئیات تزیینی نما و ستون‌های سبک معماری کلاسیک
  • 8. مدل‌سازی سقف‌های شیروانی و المان‌های پوششی بنا
  • 9. اصول کار با اصلاح‌گرهای پرکاربرد برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 10. ساخت احجام متقارن و استفاده از ابزار میرور در معماری
  • 11. مدل‌سازی پیاده‌روها و جداول خیابان در صحنه‌های شهری
  • 12. طراحی مبلمان شهری کلاسیک شامل چراغ‌ها و نیمکت‌ها
  • 13. روش‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای حفظ کارایی صحنه
  • 14. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی لایه‌ها در پروژه
  • 15. آشنایی با اصول نورپردازی محیطی و شبیه‌سازی نور روز
  • 16. ساخت متریال‌های پایه برای سطوح سنگی و آجری
  • 17. استفاده از نقشه‌های بافت برای افزایش واقع‌گرایی سطوح
  • 18. تکنیک‌های سایه‌زنی و تنظیم ویژگی‌های بازتابی مصالح ساختمانی
  • 19. مبانی نورپردازی مصنوعی برای فضاهای شهری در شب
  • 20. تنظیم دوربین و اصول ترکیب‌بندی در نماهای معماری
  • 21. اصول چیدمان صحنه برای ایجاد عمق و پرسپکتیو در دیوراما
  • 22. مدیریت منابع و حافظه در صحنه‌های معماری پیچیده
  • 23. تکنیک‌های مدل‌سازی غیرمخرب با استفاده از نودها
  • 24. کاربرد اصلاح‌گرهای آرایه برای ساخت المان‌های تکرارپذیر شهری
  • 25. شبیه‌سازی جزئیات دقیق معماری با استفاده از تکنیک‌های اسکالپتینگ
  • 26. اصول ایجاد خروجی‌های رندر با کیفیت بالا در موتور سایکلز
  • 27. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای دستیابی به خروجی نهایی
  • 28. مدیریت پست‌پروداکشن و اصلاح رنگ خروجی‌ها در بلندر
  • 29. جمع‌بندی و ارائه نهایی پروژه مدل‌سازی دیورامای شهری
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر دیوراما رندرینگ سه‌بعدی طراحی محیط سه‌بعدی طراحی معماری گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی پاریس مدل‌سازی سه‌بعدی معماری کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.