کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی در موتور بازیسازی Unity 6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی در موتور بازیسازی Unity 6
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه محیط توسعه یونیتی ۶
- 2. نصب و راهاندازی موتور یونیتی و مدیریت بستههای نرمافزاری
- 3. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای اصلی محیط یونیتی
- 4. مبانی کار با اشیاء سهبعدی و سلسلهمراتب صحنه
- 5. کار با کامپوننتهای پایه و ویژگیهای اشیاء در یونیتی
- 6. مفاهیم اساسی برنامهنویسی به زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 7. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 8. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در اسکریپتنویسی
- 9. کار با توابع و متدهای پرکاربرد در کلاس MonoBehaviour
- 10. مفهوم فیزیک و برخوردها در بازیهای سهبعدی
- 11. پیادهسازی حرکت کاراکتر با استفاده از Character Controller
- 12. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 13. طراحی و مدلسازی مسیرهای بازی در فضای سهبعدی
- 14. مفهوم تولید رویهای موانع در بازیهای بیانتها
- 15. مدیریت حافظه و بهینهسازی اشیاء با استفاده از Object Pooling
- 16. طراحی سیستم تولید تصادفی قطعات محیط بازی
- 17. کار با دوربین و تنظیم زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 18. پیادهسازی منطق افزایش سرعت بازی بر اساس زمان
- 19. طراحی و مدیریت رابط کاربری بازی شامل منوها و امتیازات
- 20. ذخیرهسازی امتیازات و رکوردهای کاربر با سیستم PlayerPrefs
- 21. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای بصری
- 22. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در یونیتی ۶
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 24. نحوه استفاده از انیمیشنها در کنترل کاراکتر
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 26. ساخت فایل نهایی و تنظیمات خروجی برای ویندوز
- 27. اصول اشکالزدایی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی
- 28. مدیریت لایهها و تگها در سازماندهی اشیاء بازی
- 29. پیادهسازی مکانیکهای امتیازگیری و جمعآوری آیتمها
- 30. ساخت سیستم پایان بازی و بازگشت به منوی اصلی
- 31. اصول طراحی مرحله و تعادلسازی سختی بازی
- 32. کار با Prefabها و اهمیت آنها در تولید محتوای تکرارپذیر
- 33. مفاهیم پیشرفته در مدیریت رویدادها و Delegateها
- 34. استفاده از سیستم Coroutine برای مدیریت زمانبندیها
- 35. کار با کامپوننتهای رندرینگ و متریالها
- 36. بهینهسازی گرافیکی و کاهش تعداد Draw Callها
- 37. اصول معماری کدنویسی تمیز در پروژههای بازیسازی
- 38. تست و ارزیابی کیفیت بازی در محیط ویرایشگر
- 39. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار و حفاظت از داراییهای دیجیتال
- 40. مراحل نهایی بستهبندی و آمادهسازی پروژه برای انتشار
تگها:
آموزش بازیسازی رایانهای
آموزش یونیتی ۶
بازیسازی با Unity
برنامهنویسی بازی موبایل
توسعه بازی Endless Runner
ساخت بازی سهبعدی
طراحی بازی اندروید
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.