کتاب آموزش جامع طراحی جلوههای بصری و محیطسازی در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی جلوههای بصری و محیطسازی در موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین
- 2. مبانی مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها در آنریل انجین
- 3. اصول طراحی و پیکربندی فضاهای سهبعدی
- 4. مبانی نورپردازی و تنظیمات روشنایی محیطی
- 5. کار با سیستم متریالسازی و ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 6. آموزش کار با نورهای ایستا و پویا در محیط بازی
- 7. مدیریت سایهها و بهینهسازی منابع نور برای عملکرد بهتر
- 8. آشنایی با سیستم ذرات نایاکا (Niagara) برای ساخت جلوههای بصری
- 9. مبانی ایجاد افکتهای محیطی مانند مه، دود و آتش
- 10. طراحی و پیادهسازی سیستمهای آب و مایعات
- 11. آموزش کار با سیستمهای فیزیک و برخورد در محیط
- 12. کار با ابزارهای طراحی عوارض زمین (Landscape)
- 13. استفاده از سیستم پوشش گیاهی و شاخ و برگ
- 14. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای محیطهای تعاملی
- 15. آشنایی با سیستم اسکریپتنویسی بصری بلوپرینت (Blueprints)
- 16. طراحی منطق تعاملات محیطی با استفاده از بلوپرینت
- 17. مبانی دوربینگذاری و سینماتیک در محیط بازی
- 18. ساخت سکانسهای نمایشی با ابزار Sequencer
- 19. تنظیمات پسپردازش و فیلترهای تصویری (Post-Processing)
- 20. کار با سیستمهای صوتی و جایگذاری صدا در محیط
- 21. بهینهسازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم در محیطهای شبیهسازی
- 22. آموزش خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی پروژه
- 23. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای تعامل با کاربر
- 24. پیادهسازی انیمیشنهای ساده برای اشیاء محیطی
- 25. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی وضعیت محیط
- 26. مبانی هوش مصنوعی ساده برای حرکت اشیاء در شبیهسازی
- 27. کار با سیستمهای ذرات پیشرفته برای افکتهای انفجار و تخریب
- 28. تکنیکهای نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 29. آموزش استفاده از ریتریسینگ (Ray Tracing) در محیطهای گرافیکی
- 30. مدیریت منابع سختافزاری و پروفایلینگ پروژه
- 31. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیطی (Level Design)
- 32. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای جادویی و علمی-تخیلی
- 33. تکنیکهای ترکیب تصاویر و کامپوزیت در محیط آنریل
- 34. آموزش کار با دادههای جغرافیایی و نقشههای ارتفاعی
- 35. استفاده از سیستمهای نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 36. کار با متریالهای پیشرفته و شیدرها (Shaders)
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی بافتها
- 38. اصول طراحی محیطهای داخلی و مبلمانسازی
- 39. تکنیکهای ایجاد تغییرات آب و هوایی در شبیهسازی
- 40. ایجاد تعاملات فیزیکی با اشیاء محیطی
- 41. آموزش تست و رفع خطاهای بصری در پروژه
- 42. مبانی نورپردازی شب و روز و تغییرات زمانی
- 43. استفاده از ابزارهای مدلسازی داخل محیط آنریل
- 44. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای ذرات معلق و گرد و غبار
- 45. طراحی محیطهای تعاملی برای کاربردهای آموزشی و شبیهسازی
- 46. اصول بهینهسازی برای دستگاههای مختلف (پلتفرمها)
- 47. نکات پایانی در انتشار و مستندسازی پروژه نهایی
تگها:
Unreal Engine
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
توسعه بازیهای رایانهای
جلوههای ویژه بصری
شبیهسازی تعاملی
طراحی سهبعدی
طراحی محیط بازی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.