کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در پایتون با رویکرد توسعه نرم‌افزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در پایتون با رویکرد توسعه نرم‌افزارهای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین شیءگرایی در برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با ساختار کلاس و شیء در پایتون
  • 3. نحوه تعریف متدها و ویژگی‌ها در کلاس‌ها
  • 4. کاربرد متد سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. مدیریت حیات اشیاء و متد تخریب‌گر
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی داده‌ها
  • 7. کاربرد ویژگی‌های عمومی و خصوصی در پایتون
  • 8. استفاده از متدهای دسترسی و تغییردهنده
  • 9. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در پایتون
  • 10. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 11. استفاده از تابع سوپر برای فراخوانی متدهای والد
  • 12. مفهوم چندریختی و کاربرد آن در توسعه نرم‌افزار
  • 13. انتزاع و استفاده از کلاس‌های پایه انتزاعی
  • 14. کاربرد واسط‌ها در طراحی ساختار برنامه
  • 15. مدیریت ترکیب و تجمیع در طراحی کلاس‌ها
  • 16. آشنایی با متدهای جادویی و پروتکل‌های پایتون
  • 17. سربارگذاری عملگرها در کلاس‌های سفارشی
  • 18. مدیریت ویژگی‌های پویا با استفاده از دکوراتورها
  • 19. کاربرد متدهای کلاس و متدهای ایستا
  • 20. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 21. استفاده از بلوک‌های مدیریت منابع در کلاس‌ها
  • 22. الگوهای طراحی مقدماتی در پایتون
  • 23. اصول پنج‌گانه طراحی نرم‌افزار سالید
  • 24. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌ها
  • 25. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرم‌افزار
  • 26. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 27. اصل تفکیک واسط‌ها در طراحی سیستم
  • 28. اصل وارونگی وابستگی در ساختار نرم‌افزار
  • 29. کاربرد دکوراتورها در پیاده‌سازی الگوهای طراحی
  • 30. استفاده از خصوصیات مدیریت‌کننده برای کنترل دسترسی
  • 31. کاربرد کتابخانه‌های استاندارد برای توسعه شیءگرا
  • 32. ساختاردهی به پروژه‌های بزرگ با بسته‌ها و ماژول‌ها
  • 33. مستندسازی کلاس‌ها و متدها مطابق استانداردهای فنی
  • 34. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 35. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای بهبود کیفیت
  • 36. اصول طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
  • 37. اتصال به پایگاه داده با استفاده از الگوهای شیءگرا
  • 38. پیاده‌سازی الگوی معماری مدل-نما-کنترل‌گر
  • 39. اصول امنیت در طراحی کلاس‌ها و مدیریت داده‌ها
  • 40. بهینه‌سازی مصرف حافظه در اشیاء پایتون
  • 41. تکنیک‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 42. بررسی الگوهای طراحی ایجادی در پایتون
  • 43. بررسی الگوهای طراحی ساختاری
  • 44. بررسی الگوهای طراحی رفتاری
  • 45. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله در پایتون
  • 46. توسعه رابط‌های کاربری با رویکرد شیءگرا
  • 47. ساخت کتابخانه‌های نرم‌افزاری قابل استفاده مجدد
  • 48. معماری سیستم‌های شیءگرا در مقیاس بزرگ
  • 49. اصول نگهداری و توسعه‌پذیری نرم‌افزارهای پایتونی
  • 50. بررسی نمونه‌های استاندارد در کدهای متن‌باز ملی
تگ‌ها: آموزش OOP در پایتون آموزش برنامه‌نویسی پایتون آموزش پایتون اصول برنامه‌نویسی شی‌ءگرا برنامه‌نویسی پیشرفته پایتون برنامه‌نویسی شی‌ءگرا پایتون برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار با پایتون کلاس‌ها و اشیاء در پایتون مفاهیم شی‌ءگرایی در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.