کتاب آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در پایتون با رویکرد توسعه نرمافزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در پایتون با رویکرد توسعه نرمافزارهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته با زبان پایتون
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین شیءگرایی در برنامهنویسی
- 2. آشنایی با ساختار کلاس و شیء در پایتون
- 3. نحوه تعریف متدها و ویژگیها در کلاسها
- 4. کاربرد متد سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
- 5. مدیریت حیات اشیاء و متد تخریبگر
- 6. مفهوم کپسولهسازی و پنهانسازی دادهها
- 7. کاربرد ویژگیهای عمومی و خصوصی در پایتون
- 8. استفاده از متدهای دسترسی و تغییردهنده
- 9. مفهوم وراثت و سلسلهمراتب کلاسها در پایتون
- 10. بازنویسی متدها در کلاسهای فرزند
- 11. استفاده از تابع سوپر برای فراخوانی متدهای والد
- 12. مفهوم چندریختی و کاربرد آن در توسعه نرمافزار
- 13. انتزاع و استفاده از کلاسهای پایه انتزاعی
- 14. کاربرد واسطها در طراحی ساختار برنامه
- 15. مدیریت ترکیب و تجمیع در طراحی کلاسها
- 16. آشنایی با متدهای جادویی و پروتکلهای پایتون
- 17. سربارگذاری عملگرها در کلاسهای سفارشی
- 18. مدیریت ویژگیهای پویا با استفاده از دکوراتورها
- 19. کاربرد متدهای کلاس و متدهای ایستا
- 20. مدیریت خطاها و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 21. استفاده از بلوکهای مدیریت منابع در کلاسها
- 22. الگوهای طراحی مقدماتی در پایتون
- 23. اصول پنجگانه طراحی نرمافزار سالید
- 24. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاسها
- 25. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرمافزار
- 26. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 27. اصل تفکیک واسطها در طراحی سیستم
- 28. اصل وارونگی وابستگی در ساختار نرمافزار
- 29. کاربرد دکوراتورها در پیادهسازی الگوهای طراحی
- 30. استفاده از خصوصیات مدیریتکننده برای کنترل دسترسی
- 31. کاربرد کتابخانههای استاندارد برای توسعه شیءگرا
- 32. ساختاردهی به پروژههای بزرگ با بستهها و ماژولها
- 33. مستندسازی کلاسها و متدها مطابق استانداردهای فنی
- 34. تستنویسی واحد برای کلاسها و متدها
- 35. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای بهبود کیفیت
- 36. اصول طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
- 37. اتصال به پایگاه داده با استفاده از الگوهای شیءگرا
- 38. پیادهسازی الگوی معماری مدل-نما-کنترلگر
- 39. اصول امنیت در طراحی کلاسها و مدیریت دادهها
- 40. بهینهسازی مصرف حافظه در اشیاء پایتون
- 41. تکنیکهای پیشرفته در برنامهنویسی شیءگرا
- 42. بررسی الگوهای طراحی ایجادی در پایتون
- 43. بررسی الگوهای طراحی ساختاری
- 44. بررسی الگوهای طراحی رفتاری
- 45. مدیریت حافظه و جمعآوری زباله در پایتون
- 46. توسعه رابطهای کاربری با رویکرد شیءگرا
- 47. ساخت کتابخانههای نرمافزاری قابل استفاده مجدد
- 48. معماری سیستمهای شیءگرا در مقیاس بزرگ
- 49. اصول نگهداری و توسعهپذیری نرمافزارهای پایتونی
- 50. بررسی نمونههای استاندارد در کدهای متنباز ملی
تگها:
آموزش OOP در پایتون
آموزش برنامهنویسی پایتون
آموزش پایتون
اصول برنامهنویسی شیءگرا
برنامهنویسی پیشرفته پایتون
برنامهنویسی شیءگرا
پایتون برای مبتدیان
توسعه نرمافزار با پایتون
کلاسها و اشیاء در پایتون
مفاهیم شیءگرایی در پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.