کتاب آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی، ریگبندی و انتقال کاراکتر از بلندر به موتور بازیسازی گودو (Godot)
موضوع کلی: آموزش نرمافزارهای گرافیک رایانهای و بازیسازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی کاراکترهای سهبعدی برای محیطهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری نرمافزار بلندر
- 2. اصول و مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 3. بررسی استانداردهای بهینهسازی مدل برای بازیسازی
- 4. مدلسازی حجمهای پایه و اولیه کاراکتر
- 5. شبیهسازی آناتومی و فرمدهی به پیکره انسانی
- 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش و توپولوژی
- 7. بهینهسازی شبکه مش برای انیمیشن
- 8. روشهای مدلسازی قطعات لباس و تجهیزات کاراکتر
- 9. نحوه مدیریت لایهها و دستهبندی اجزای مدل
- 10. اصول باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای کاراکتر
- 11. تکنیکهای بهینهسازی نقشه یووی برای کاهش مصرف حافظه
- 12. آموزش ساخت و اعمال متریالهای پایه در بلندر
- 13. طراحی و نقاشی بافتها (Texturing) برای مدلهای سهبعدی
- 14. استفاده از سیستم نودها برای ایجاد متریالهای پیشرفته
- 15. اصول نورپردازی و رندرینگ برای پیشنمایش مدل
- 16. مبانی ریگبندی (Rigging) و اسکلتبندی کاراکتر
- 17. ساخت استخوانبندی (Armature) استاندارد برای کاراکتر دوپا
- 18. تکنیکهای وزندهی (Weight Painting) و اتصال مش به استخوان
- 19. ساخت کنترلرهای حرکتی برای سهولت در انیمیشنسازی
- 20. تنظیم محدودیتهای حرکتی (Constraints) در ریگ
- 21. بررسی سیستمهای تغییر شکل (Deformation) در حرکات مفصلی
- 22. اصول انیمیشنسازی فریمکلیدی (Keyframing) در بلندر
- 23. طراحی سیکلهای حرکتی پایه (راه رفتن و ایستادن)
- 24. مدیریت اکشنها و لایههای انیمیشن
- 25. آمادهسازی مدل برای خروجی گرفتن استاندارد
- 26. تنظیمات خروجی با فرمتهای سازگار با موتورهای بازی
- 27. آشنایی با محیط و ساختار پروژه در موتور گودو
- 28. نحوه وارد کردن مدلها و فایلهای سه بعدی به گودو
- 29. تنظیمات اولیه متریالها و شیدرها در محیط گودو
- 30. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی کاراکتر در گودو
- 31. اتصال اسکلت و انیمیشنها در موتور بازیسازی
- 32. برنامهنویسی کنترلر پایه برای حرکت کاراکتر در محیط
- 33. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از AnimationTree
- 34. پیادهسازی تشخیص برخورد (Collision) برای کاراکتر
- 35. اصول بهینهسازی عملکرد کاراکتر در محیطهای تعاملی
- 36. تست و عیبیابی انیمیشنها در محیط بازی
- 37. نکات حرفهای در خروجی نهایی و بستهبندی پروژه
تگها:
آموزش Blender
آموزش Godot
آموزش بلندر
انتقال کاراکتر به گودو
بازیسازی با گودو
ریگبندی کاراکتر
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.