کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Godot (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Godot (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتورهای بازیساز
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه گودو
- 3. آشنایی با ساختار پروژه و فایلبندی در گودو
- 4. مفهوم صحنهها و گرهها در معماری گودو
- 5. مدیریت سلسلهمراتب گرهها در محیط ویرایشگر
- 6. آشنایی با زبان برنامهنویسی GDScript و سینتکس پایه
- 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
- 8. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی بازی
- 9. توابع و مدیریت چرخه حیات گرهها
- 10. کار با سیستم سیگنالها برای ارتباط بین گرهها
- 11. طراحی و پیادهسازی شخصیت اصلی بازی
- 12. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل حرکت کاراکتر
- 13. ایجاد و استفاده از اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 14. استفاده از SpriteFrames برای کنترل انیمیشنها
- 15. آشنایی با سیستم فیزیک دوبعدی در گودو
- 16. کار با بدنه صلب و کالیژنشکلها در محیط دوبعدی
- 17. مدیریت برخوردها و سیگنالهای فیزیکی
- 18. طراحی محیط بازی و استفاده از TileMap
- 19. استفاده از دوربین برای دنبال کردن بازیکن
- 20. ایجاد سیستم منو و رابط کاربری با Control Nodes
- 21. طراحی دکمهها و مدیریت رویدادهای کلیک
- 22. استفاده از برچسبها و فیلدهای متنی در رابط کاربری
- 23. ایجاد سیستم سلامت و نمایش نوار وضعیت
- 24. مدیریت منابع و بارگذاری داراییهای بازی
- 25. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای آنها
- 26. برنامهنویسی الگوی حرکت دشمنان
- 27. پیادهسازی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 28. مدیریت اشیاء و حذف گرههای بلااستفاده
- 29. ساخت سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
- 30. استفاده از فایلهای پیکربندی برای ذخیره تنظیمات
- 31. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 32. تولید و مدیریت افکتهای صوتی و موسیقی در بازی
- 33. ساخت مراحل مختلف و سیستم انتقال بین صحنهها
- 34. مدیریت وضعیتهای بازی شامل مکث و پایان
- 35. استفاده از تایمرها برای رویدادهای زمانبندی شده
- 36. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 37. اصول تست و دیباگ کردن بازی در محیط گودو
- 38. استفاده از سیستم گروهها برای دستهبندی اشیاء
- 39. کار با لایهها و ماسکهای برخورد
- 40. پیادهسازی سیستم دوربین متحرک و محدودههای دید
- 41. آشنایی با اسکریپتهای سراسری برای مدیریت دادههای بازی
- 42. کار با دادههای متنی و فایلهای JSON در بازی
- 43. مبانی خروجی گرفتن برای سیستمعاملهای دسکتاپ
- 44. اصول طراحی مراحل و تراز کردن سختی بازی
- 45. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در کدنویسی بازی
- 46. تکنیکهای مدیریت حافظه در گودو
- 47. اصول طراحی بازیهای تعاملی و اخلاقمدار
- 48. نکات امنیتی در توسعه و توزیع بازیهای رایانهای
- 49. مستندسازی پروژه و آمادهسازی برای انتشار
- 50. جمعبندی و مسیر پیشرفت در توسعه بازیهای دوبعدی
تگها:
GDScript
آموزش بازیسازی با گودو
آموزش گودو
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعهدهنده بازی
طراحی بازی کامپیوتری
موتور بازیسازی Godot
موتور بازیسازی رایگان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.