کتاب آموزش جامع پویانمایی شخصیتهای دیجیتال با استفاده از موتور آنریل انجین ۵.۶ و ابزارهای بهینهسازی کاراکتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی شخصیتهای دیجیتال با استفاده از موتور آنریل انجین ۵.۶ و ابزارهای بهینهسازی کاراکتر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با گردش کار تولید پویانمایی دیجیتال در آنریل انجین
- 2. نصب و پیکربندی ابزارهای Character Creator و پلاگینهای مرتبط
- 3. اصول مدلسازی کاراکترهای انساننما با استانداردهای بهینه
- 4. آموزش ساخت و سفارشیسازی بدنه و چهره در محیط Character Creator
- 5. مدیریت مشهای بدنه و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
- 6. اصول بافتدهی و متریالسازی واقعگرایانه برای پوست و لباس
- 7. تنظیم استخوانبندی و سیستم اتصالات حرکتی کاراکتر
- 8. بهینهسازی کاراکترهای DAZ برای انتقال به موتور آنریل
- 9. نحوه ایمپورت و تنظیمات اولیه کاراکتر در محیط Unreal Engine 5.6
- 10. کار با سیستم MetaHuman Animator برای شبیهسازی حرکات
- 11. آموزش تنظیمات دوربین و نورپردازی برای ضبط دادههای حرکتی
- 12. اصول کالیبراسیون و آمادهسازی سیستم برای ضبط حرکات صورت
- 13. ضبط و ثبت حرکات چهره با استفاده از تکنولوژی MetaHuman
- 14. پاکسازی و اصلاح دادههای حرکتی ضبط شده در آنریل انجین
- 15. تطبیق دادههای حرکتی صورت با ریگ کاراکترهای سفارشی
- 16. ایجاد انیمیشنهای بدن با استفاده از ابزارهای کنترلکننده (Control Rig)
- 17. استفاده از سیستم IK برای اصلاح و بهبود حرکات اندامها
- 18. ترکیب انیمیشنهای چهره و بدن در تایملاین سکوئنسر
- 19. مدیریت لایههای انیمیشن برای دستیابی به حرکات طبیعی
- 20. آموزش کار با ابزار Motion Matching برای حرکتهای روان کاراکتر
- 21. بهینهسازی پرفورمنس انیمیشنها در موتور آنریل انجین
- 22. نورپردازی سینمایی برای نمایش جزئیات کاراکتر در محیطهای مجازی
- 23. تنظیمات پستپروسسینگ برای ارتقای کیفیت بصری خروجی
- 24. استفاده از سیستم رندرینگ Lumen برای نورپردازی واقعگرایانه
- 25. آموزش خروجی گرفتن نهایی با کیفیت سینمایی
- 26. اصول تدوین و مونتاژ سکانسهای انیمیشن تولید شده
- 27. بهینهسازی نهایی فایلهای پروژه برای ارائه در محیطهای آموزشی رسمی
- 28. رعایت استانداردهای بصری و فنی در تولید محتوای پویانمایی
- 29. بررسی چالشهای رایج در انیمیشنسازی دیجیتال و راهکارهای فنی
- 30. نکات تکمیلی در مورد مدیریت منابع و فایلهای پروژه در آنریل انجین
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵
انیمیشنسازی سهبعدی
پویانمایی حرفهای
تولید محتوای سهبعدی
شبیهسازی حرکت شخصیت
طراحی کاراکتر دیجیتال
گرافیک رایانهای
متاهیومن انیمیتور
متحرکسازی سهبعدی
نرمافزار Character Creator
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.