کتاب طراحی و پیاده‌سازی محیط‌های شبیه‌سازی تعاملی با استفاده از سنسورهای حرکتی در آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی محیط‌های شبیه‌سازی تعاملی با استفاده از سنسورهای حرکتی در آنریل انجین

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه سامانه‌های تعاملی

موضوع میانی: توسعه واقعیت مجازی و افزوده با استفاده از موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 2. آشنایی با محیط توسعه آنریل انجین و تنظیمات اولیه
  • 3. معماری سیستم‌های تعاملی و نقش سنسورهای حرکتی
  • 4. بررسی سخت‌افزار کینکت و نحوه تعامل با رایانه
  • 5. نصب و راه‌اندازی درایورهای کینکت برای محیط ویندوز
  • 6. پیکربندی پلاگین‌های ارتباطی در آنریل انجین
  • 7. مفاهیم پایه در طراحی سه‌بعدی برای محیط‌های تعاملی
  • 8. مدیریت دوربین و دیدگاه کاربر در فضای مجازی
  • 9. اصول کار با اسکلت‌بندی کاراکتر در آنریل انجین
  • 10. دریافت داده‌های حرکتی از سنسور و تبدیل به مختصات سه‌بعدی
  • 11. پیاده‌سازی سیستم ردیابی مفاصل بدن در محیط موتور بازی‌سازی
  • 12. بهینه‌سازی نرخ فریم برای شبیه‌سازی‌های بلادرنگ
  • 13. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکات دست و بدن
  • 14. ایجاد سیستم‌های تشخیص ژست‌های حرکتی ساده
  • 15. مدیریت برخورد و فیزیک در محیط‌های شبیه‌سازی‌شده
  • 16. طراحی رابط کاربری تعاملی برای محیط‌های واقعیت مجازی
  • 17. استفاده از بلوپرینت برای کنترل منطق تعاملات حرکتی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم‌های بازخورد بصری و صوتی در پاسخ به حرکت
  • 19. اصول نورپردازی و متریال‌سازی برای افزایش واقع‌گرایی
  • 20. شبیه‌سازی محیط‌های آموزشی با استفاده از داده‌های حرکتی
  • 21. پروژه محور: طراحی یک فضای تعاملی برای آموزش مهارت‌های فنی
  • 22. کاربرد واقعیت افزوده در مدل‌سازی محیط‌های مهندسی
  • 23. تکنیک‌های کاهش تاخیر در پردازش حرکات کاربر
  • 24. یکپارچه‌سازی سنسور با سیستم‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 25. توسعه سیستم‌های ناوبری در فضای مجازی با حرکات بدن
  • 26. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین تعاملی
  • 27. تست و عیب‌یابی ارتباط بین سنسور و موتور بازی‌سازی
  • 28. امنیت و حریم خصوصی در استفاده از داده‌های حرکتی کاربران
  • 29. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در سیستم‌های تعاملی غیرلمسی
  • 30. مستندسازی و ارائه پروژه‌های شبیه‌سازی تعاملی
تگ‌ها: Unreal Engine آنریل انجین برنامه نویسی تعاملی پردازش حرکتی توسعه بازی‌های ویدیویی سنسور کینکت شبیه‌سازی رایانه‌ای گرافیک کامپیوتری محیط‌های تعاملی واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.