کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی پوشش گیاهی متحرک و واقع‌گرایانه در محیط‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی پوشش گیاهی متحرک و واقع‌گرایانه در محیط‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌سازی

موضوع میانی: شبیه‌سازی محیط‌های طبیعی در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی محیط‌های طبیعی در آنریل انجین ۵
  • 2. آشنایی با ابزارهای مدیریت پوشش گیاهی در محیط‌های وسیع
  • 3. اصول بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای شبیه‌سازی گیاهان
  • 4. کار با سیستم نانایت برای افزایش جزئیات گیاهان
  • 5. مدیریت متریال‌های پیشرفته برای سطوح گیاهی
  • 6. استفاده از سیستم شیدر برای شبیه‌سازی حرکت برگ‌ها و ساقه‌ها
  • 7. پیاده‌سازی اثر باد بر پوشش گیاهی با استفاده از وکتور فیلد
  • 8. تنظیمات فیزیک واقع‌گرایانه برای تعامل گیاهان با محیط
  • 9. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در محیط‌های جنگلی وسیع
  • 10. استفاده از ابزار لنداسکیپ برای بسترسازی محیط‌های طبیعی
  • 11. تولید پوشش گیاهی روی سطوح ناهموار با ابزار Foliage Tool
  • 12. استفاده از سیستم پراکندگی گیاهان (Procedural Foliage)
  • 13. مدیریت سلسله‌مراتب و لایه‌بندی گیاهان در محیط
  • 14. تنظیمات نورپردازی محیطی برای فضاهای سبز متراکم
  • 15. به‌کارگیری سیستم لومن برای بازتاب نور در جنگل‌ها
  • 16. استفاده از سیستم پارتیشن‌بندی جهان (World Partition) برای محیط‌های بزرگ
  • 17. ایجاد متریال‌های چندلایه برای زمین و پوشش گیاهی
  • 18. شبیه‌سازی تغییرات فصلی در پوشش گیاهی
  • 19. کار با سیستم تکسچرینگ پیشرفته برای واقع‌گرایی برگ‌ها
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایه‌ها در محیط‌های پرجزئیات
  • 21. استفاده از سیستم ذرات برای شبیه‌سازی ریزش برگ‌ها و گرده‌ها
  • 22. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی در شبیه‌سازی‌های مقیاس بزرگ
  • 23. اصول چیدمان هنری برای القای حس واقع‌گرایی در محیط
  • 24. مدیریت LODها برای حفظ تعادل بین کیفیت و سرعت اجرا
  • 25. پیاده‌سازی سیستم واکنش گیاهان به حرکت کاراکتر
  • 26. استفاده از متریال‌های دوطرفه برای عبور نور از برگ‌ها
  • 27. تکنیک‌های ترکیب رنگ و تصحیح رنگ محیط‌های طبیعی
  • 28. بهینه‌سازی بافرها برای افزایش نرخ فریم در محیط‌های جنگلی
  • 29. کار با سیستم ویژوال افکت‌های آب‌وهوایی در محیط‌های گیاهی
  • 30. اصول نهایی‌سازی و خروجی گرفتن از محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی بازی رندرینگ بلادرنگ شبیه‌سازی پوشش گیاهی طراحی محیط بازی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی گیاهان موتور بازی‌سازی آنریل ۵

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.