کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی با الهام از ساختار زیستی حشرات در ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی با الهام از ساختار زیستی حشرات در ZBrush

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی (3D Modeling)

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و طراحی موجودات تخیلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و محیط کاربری نرم‌افزار زی‌براش برای طراحی کاراکتر
  • 2. آشنایی با آناتومی و ساختار بدنی حشرات برای الهام‌گیری در طراحی
  • 3. اصول اولیه مجسمه‌سازی دیجیتال و درک حجم در فضای سه‌بعدی
  • 4. تنظیمات براش‌ها و مدیریت متریال‌ها در محیط زی‌براش
  • 5. شبیه‌سازی اسکلت خارجی (Exoskeleton) حشرات در قالب فرم‌های فانتزی
  • 6. ایجاد بلاک‌اوت (Block-out) اولیه برای بدنه اصلی موجود تخیلی
  • 7. تکنیک‌های استفاده از ZSpheres برای شکل‌دهی به پیکره‌بندی موجود
  • 8. جزئیات‌دهی به بخش‌های مفصلی و اتصالات بدنی حشرات
  • 9. مدل‌سازی چشم‌های مرکب با استفاده از ابزارهای هندسی
  • 10. طراحی و پیاده‌سازی شاخک‌ها و اندام‌های حسی موجود
  • 11. تکنیک‌های ایجاد بافت سخت و زره‌مانند بر روی سطوح مدل
  • 12. استفاده از براش‌های آلفا برای ایجاد بافت‌های طبیعی پوست حشرات
  • 13. مدل‌سازی بال‌های ظریف با استفاده از تکنیک‌های Plane و Masking
  • 14. شبیه‌سازی ساختار پاها و نحوه اتصال آن‌ها به تنه اصلی
  • 15. ایجاد جزئیات ریز و تزئینات روی پوسته کاراکتر
  • 16. بهینه‌سازی تعداد پولیگون‌ها با استفاده از ابزارهای ZRemesher
  • 17. تکنیک‌های استفاده از لایه‌ها (Layers) برای کنترل تغییرات مدل
  • 18. اصول تناسبات در طراحی موجودات فانتزی با الهام از طبیعت
  • 19. استفاده از ابزارهای Subtool برای مدیریت بخش‌های مختلف مدل
  • 20. تکنیک‌های نهایی‌سازی و پولیش سطوح برای رسیدن به کیفیت بالا
  • 21. آماده‌سازی مدل برای خروجی گرفتن و رندرینگ در زی‌براش
  • 22. اصول نورپردازی پایه برای نمایش بهتر جزئیات در محیط نرم‌افزار
  • 23. ایجاد متریال‌های تخصصی برای شبیه‌سازی پوسته براق حشرات
  • 24. ترکیب المان‌های ارگانیک با جزئیات مکانیکی در طراحی کاراکتر
  • 25. مرور نهایی و رفع خطاهای احتمالی در توپولوژی مدل
  • 26. تکنیک‌های پوزینگ (Posing) کاراکتر با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 27. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری در طراحی موجودات خیالی
تگ‌ها: آموزش ZBrush دیجیتال اسکالپتینگ طراحی دیجیتال حشرات طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی موجودات خیالی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی کاراکتر زی‌براش مدل‌سازی موجودات فانتزی هنر سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.