کتاب اصول و روش‌های علمی پژوهش کاربر برای توسعه محصولات دیجیتال بومی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و روش‌های علمی پژوهش کاربر برای توسعه محصولات دیجیتال بومی

موضوع کلی: مدیریت و توسعه محصولات دیجیتال

موضوع میانی: تجربه کاربری (UX) و طراحی محصول

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اهمیت پژوهش کاربر در توسعه محصولات دیجیتال
  • 2. شناسایی ذینفعان و تعیین اهداف کسب‌وکار در طراحی محصول
  • 3. اخلاق در پژوهش کاربر و رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 4. بررسی مدل‌های ذهنی کاربر و تأثیر آن بر طراحی رابط کاربری
  • 5. روش‌های تدوین پرسش‌های کلیدی پژوهش
  • 6. انتخاب استراتژی‌های کیفی و کمی در پژوهش کاربر
  • 7. تکنیک‌های جذب و دسته‌بندی مشارکت‌کنندگان در پژوهش
  • 8. طراحی و اجرای مصاحبه‌های عمیق با کاربران
  • 9. اصول پرسشگری و پرهیز از سوگیری در تعامل با کاربر
  • 10. روش‌های مشاهده مستقیم و میدانی رفتار کاربران
  • 11. تحلیل و دسته‌بندی داده‌های کیفی حاصل از مصاحبه‌ها
  • 12. استفاده از نقشه‌ همدلی برای شناخت نیازهای مخاطب
  • 13. ترسیم سفر مشتری و شناسایی نقاط درد در محصولات بومی
  • 14. روش‌های انجام آزمون کاربردپذیری در مراحل مختلف توسعه
  • 15. طراحی سناریوهای کاربردی برای تست محصول
  • 16. تجزیه و تحلیل نرخ خطا و زمان انجام وظایف کاربران
  • 17. کاربرد تحلیل‌های اکتشافی در بهبود تجربه کاربری
  • 18. روش‌های کارت‌سورتینگ برای معماری اطلاعات
  • 19. تکنیک‌های درخت‌واره محتوا و بهبود دسترسی‌پذیری
  • 20. ارزیابی اکتشافی رابط کاربری بر اساس استانداردهای علمی
  • 21. استفاده از پرسشنامه‌های استاندارد در سنجش تجربه کاربر
  • 22. تحلیل داده‌های کمی و استفاده از ابزارهای آماری در پژوهش
  • 23. شناسایی و اولویت‌بندی مشکلات کاربردپذیری
  • 24. روش‌های ارائه گزارش‌های پژوهشی به تیم‌های فنی و مدیریت
  • 25. تلفیق یافته‌های پژوهشی با چرخه تولید محصول چابک
  • 26. توسعه پرسونای کاربر بر اساس داده‌های واقعی
  • 27. تکنیک‌های اولویت‌بندی ویژگی‌های محصول بر اساس نیاز کاربر
  • 28. روش‌های ارزیابی محصول در محیط‌های واقعی و بومی
  • 29. بهینه‌سازی نرخ تبدیل با استفاده از داده‌های پژوهش
  • 30. مستندسازی و آرشیو یافته‌های پژوهشی برای استفاده در پروژه‌های آتی
  • 31. نقش پژوهش کاربر در کاهش هزینه‌های توسعه محصول
  • 32. ارتباط میان طراحی تجربه کاربری و استراتژی‌های بازار داخلی
  • 33. بررسی دسترسی‌پذیری دیجیتال برای کاربران با توانایی‌های متفاوت
  • 34. تکنیک‌های بازخوردگیری مستمر از کاربران پس از انتشار محصول
  • 35. مدیریت تغییرات محصول بر اساس نتایج آزمون‌های کاربردپذیری
تگ‌ها: User Research پژوهش کاربر تجربه کاربری تحقیقات بازار تحلیل رفتار مخاطب توسعه محصول بومی رفتارشناسی کاربر طراحی رابط کاربری طراحی محصول دیجیتال مهندسی تجربه کاربری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.