کتاب آموزش جامع طراحی و انیمیشنسازی پیکسلی برای بازیهای ویدئویی (Pixel Art) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و انیمیشنسازی پیکسلی برای بازیهای ویدئویی (Pixel Art)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی گرافیک پیکسلی و متحرکسازی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه هنر پیکسلی در صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد طراحی پیکسلی
- 3. تنظیمات محیط کار و مدیریت پیکسلها و شبکه
- 4. درک مفهوم رزولوشن و ابعاد در طراحی پیکسلی
- 5. اصول اولیه ترسیم اشکال هندسی با پیکسل
- 6. انتخاب پالت رنگی و مدیریت رنگهای محدود
- 7. تکنیکهای سایهزنی و ایجاد حجم در فضای دوبعدی
- 8. درک نورپردازی و منبع نور در محیطهای پیکسلی
- 9. طراحی اشیاء و المانهای محیطی ساده
- 10. آموزش طراحی کاراکترهای پیکسلی با ابعاد کوچک
- 11. تناسبات بدن و طراحی آناتومی ساده برای کاراکترها
- 12. تکنیکهای خطکشی و مدیریت خطوط در رزولوشن پایین
- 13. طراحی حالتهای مختلف چهره و بیان احساسات
- 14. اصول رنگآمیزی و استفاده از کنتراست در طراحی پیکسل
- 15. طراحی آیتمهای بازی شامل سلاحها و ابزارهای کاربردی
- 16. مبانی طراحی کاشیهای محیطی (Tile-based Art)
- 17. طراحی پسزمینههای پیکسلی و ایجاد عمق بصری
- 18. اصول طراحی و چیدمان نقشههای بازی (Level Design)
- 19. آشنایی با اصول انیمیشنسازی دوبعدی
- 20. مراحل تولید انیمیشن: از طراحی کلیدی تا فریمهای میانی
- 21. طراحی چرخه حرکت (Walk Cycle) برای کاراکتر
- 22. طراحی چرخه دویدن و پرش در انیمیشنهای پیکسلی
- 23. ایجاد انیمیشنهای تعاملی برای ضربه و دفاع
- 24. طراحی افکتهای بصری (VFX) پیکسلی مانند انفجار و گرد و غبار
- 25. ایجاد انیمیشنهای محیطی مانند حرکت گیاهان و آب
- 26. بهینهسازی فایلهای گرافیکی برای موتورهای بازیسازی
- 27. خروجی گرفتن و مدیریت فرمتهای تصویری و اسپرایتشیتها
- 28. آشنایی با نرمافزارهای ساخت اسپرایتشیت (Sprite Sheets)
- 29. تکنیکهای فریمبندی و زمانبندی در انیمیشن
- 30. بررسی سبکهای مختلف هنر پیکسلی در بازیهای کلاسیک و مدرن
- 31. اصول طراحی رابط کاربری (UI) با سبک پیکسلی
- 32. طراحی آیکونها و دکمههای منو در بازی
- 33. بهینهسازی گرافیک برای نمایشگرهای مختلف
- 34. تکنیکهای جلوگیری از اعوجاج پیکسل در مقیاسگذاری
- 35. آمادهسازی داراییهای گرافیکی برای موتور بازیسازی
- 36. اصول همکاری طراح گرافیک با برنامهنویس بازی
- 37. بازبینی و اصلاح هنری داراییهای تولید شده
- 38. تکنیکهای پیشرفته در سایهزنی و بافتسازی
- 39. طراحی کاراکترهای باسفایت و موجودات بزرگ
- 40. ایجاد هماهنگی بصری بین کاراکتر و محیط بازی
- 41. اصول نهاییسازی و خروجی نهایی پروژه گرافیکی
تگها:
Pixel Art
آموزش بازیسازی
آموزش پیکسل آرت
انیمیشنسازی بازی
بازیسازی مستقل
طراحی بازی دوبعدی
طراحی پیکسلی
طراحی کاراکتر بازی
طراحی هنری بازی
گرافیک پیکسلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.