کتاب جامع آموزش کلیدهای پویانمایی (Animation) در تری‌دی‌اس‌مکس (3ds Max) با رویکرد پروژه‌محور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آموزش کلیدهای پویانمایی (Animation) در تری‌دی‌اس‌مکس (3ds Max) با رویکرد پروژه‌محور

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزارهای سه‌بعدی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و محیط کاری تری‌دی‌اس‌مکس
  • 2. اصول مدیریت فایل و تنظیمات اولیه پروژه
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات و فضای سه‌بعدی
  • 4. مدیریت اشیاء و ابزارهای انتخاب در صحنه
  • 5. کار با ابزارهای تغییر شکل اشیاء و محورهای انتقال
  • 6. مبانی مدل‌سازی چندضلعی در محیط سه‌بعدی
  • 7. کار با اصلاح‌کننده‌ها برای تغییر فرم اشیاء
  • 8. اصول سازماندهی صحنه و لایه‌بندی در پروژه‌ها
  • 9. درک مفهوم فریم و نرخ فریم در پویانمایی
  • 10. کار با تایم‌لاین و کنترل‌کننده‌های زمان
  • 11. مبانی کلیدزنی دستی و مفهوم کلیدهای حرکتی
  • 12. کار با پنجره مدیریت کلیدها و منحنی‌های حرکتی
  • 13. تکنیک‌های درون‌یابی و مدیریت تغییرات در منحنی‌ها
  • 14. اصول حرکت‌شناسی در پویانمایی سه‌بعدی
  • 15. پیاده‌سازی حرکت‌های خطی و غیرخطی
  • 16. کار با ابزارهای هم‌ترازی و قفل کردن حرکت
  • 17. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و پیوندهای والد و فرزند
  • 18. مبانی ایجاد اسکلت و استخوان‌بندی ساده
  • 19. اصول اتصال هندسه به استخوان‌بندی و وزن‌دهی
  • 20. ایجاد حرکات چرخشی و مفصلی
  • 21. کار با ابزارهای تغییر شکل غیرخطی در انیمیشن
  • 22. اصول استفاده از مسیرهای حرکتی برای اشیاء
  • 23. مدیریت سرعت و شتاب با منحنی‌های زمانی
  • 24. مبانی نورپردازی استاندارد در صحنه سه‌بعدی
  • 25. کار با دوربین‌های مجازی و تنظیمات زاویه دید
  • 26. تنظیمات متریال و بافت‌دهی برای اشیاء متحرک
  • 27. اصول رندرگیری از صحنه‌های پویانمایی
  • 28. مدیریت فرمت‌های خروجی و تنظیمات کیفیت رندر
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
  • 30. اصول طراحی حرکات مکانیکی ساده
  • 31. پیاده‌سازی چرخه حرکت اشیاء ثابت
  • 32. آموزش ابزارهای شبیه‌سازی حرکت‌های فیزیکی ساده
  • 33. کار با محدودکننده‌های حرکت برای کنترل دقیق‌تر
  • 34. اصول ترکیب‌بندی بصری در خروجی نهایی
  • 35. مدیریت لایه‌های رندر و خروجی‌های چندگانه
  • 36. اصول نهایی‌سازی و خروجی گرفتن برای پروژه‌های آموزشی
تگ‌ها: آموزش 3ds Max آموزش تری‌دی‌اس مکس آموزش نرم‌افزارهای مهندسی انیمیشن‌سازی سه‌بعدی پویانمایی دیجیتال طراحی سه‌بعدی پروژه‌محور کلیدهای انیمیشن در مکس گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی و انیمیشن هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.