کتاب طراحی و مدلسازی خلاقانه موجودات فضایی و فانتزی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی خلاقانه موجودات فضایی و فانتزی در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling & Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و تنظیمات اولیه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با ابزارهای ناوبری و محیط سه‌بعدی
  • 3. اصول اولیه مدل‌سازی چندضلعی و کار با مش‌ها
  • 4. درک توپولوژی استاندارد در مدل‌سازی کاراکتر
  • 5. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه و تغییرات هندسی
  • 6. تکنیک‌های مدیریت آبجکت‌ها و سلسله‌مراتب صحنه
  • 7. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال و تنظیمات براش‌ها
  • 8. کار با داینامیک توپولوژی در مجسمه‌سازی موجودات
  • 9. آناتومی پایه و تناسبات در طراحی موجودات فانتزی
  • 10. شبیه‌سازی حجم و توده بدن موجودات در فضای سه‌بعدی
  • 11. ایجاد جزئیات اولیه صورت و ویژگی‌های چهره
  • 12. تکنیک‌های استفاده از قرینه‌سازی در مدل‌سازی
  • 13. مدل‌سازی چشم‌ها و ساختارهای پیرامونی آن
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی جزئیات پوست و بافت‌های ارگانیک
  • 15. استفاده از آلفا براش‌ها برای ایجاد برجستگی‌های سطحی
  • 16. مدل‌سازی اجزای الحاقی مانند شاخ و زائده‌های فانتزی
  • 17. بهینه‌سازی مش برای مدیریت جزئیات بالا
  • 18. اصول باز کردن مدل و نقشه‌برداری یو‌وی
  • 19. تکنیک‌های نقاشی مستقیم روی مدل در بلندر
  • 20. آماده‌سازی مدل برای رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی
  • 21. ایجاد متریال‌های تخصصی برای پوست موجودات
  • 22. تنظیمات نورپردازی صحنه برای نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 23. اصول اولیه ریگ‌بندی و اسکلت‌گذاری برای ژست‌دهی
  • 24. تکنیک‌های تغییر فرم مدل برای ایجاد ژست‌های پویا
  • 25. کار با دوربین و تنظیمات لنز برای تصویربرداری از مدل
  • 26. مبانی رندرینگ و تنظیم موتور رندر سایکلز
  • 27. بهینه‌سازی تنظیمات خروجی برای افزایش کیفیت نهایی
  • 28. کار با کامپوزیتور برای اصلاح رنگ و نور تصویر
  • 29. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در پروژه‌های انیمیشن
  • 30. نکات نهایی در مدیریت فایل و خروجی‌های استاندارد صنعتی
تگ‌ها: آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی پیکرتراشی دیجیتال طراحی کاراکتر فانتزی طراحی موجودات خیالی گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی در Blender مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.