کتاب اصول طراحی فیگورهای پویا و بیان شخصیت در هنرهای تصویری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی فیگورهای پویا و بیان شخصیت در هنرهای تصویری
موضوع کلی: هنرهای تجسمی و طراحی
موضوع میانی: آموزش طراحی فیگور و آناتومی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اهمیت طراحی فیگور در هنرهای تجسمی
- 2. ساختار کلی بدن و تناسبات استاندارد در طراحی
- 3. درک خط کنش و نقش آن در ایجاد پویایی
- 4. تکنیکهای ترسیم اشکال هندسی پایه در آناتومی
- 5. شناخت محورهای اصلی بدن و تعادل در فیگور
- 6. طراحی ستون فقرات و اهمیت قوسهای حرکتی
- 7. نسبتهای سر و تأثیر آن در طراحی فیگورهای واقعگرایانه
- 8. ترسیم قفسه سینه و لگن به عنوان حجمهای اصلی
- 9. مفصلبندی و درک دامنه حرکتی اندامها
- 10. تکنیکهای سایهزنی برای نمایش حجم و عمق فیگور
- 11. طراحی فیگور در حالت ایستاده و استقرار وزن
- 12. اصول طراحی حرکات بدن در حالت راه رفتن و دویدن
- 13. تجسم بدن در پرسپکتیو و کوتاه نمایی اندامها
- 14. طراحی فیگور در حالات نشسته و تکیه داده
- 15. بیان احساسات از طریق زبان بدن و فرم فیگور
- 16. طراحی دستها و انگشتان با تمرکز بر آناتومی کاربردی
- 17. طراحی پاها و درک تکیهگاه در وضعیتهای گوناگون
- 18. تکنیکهای طراحی سر و گردن با رعایت موازین شرعی و عرفی
- 19. ترسیم فیگورهای پویا در کنشهای ورزشی و حرکتی
- 20. تأثیر جاذبه و نیروهای بیرونی بر فرم بدن
- 21. طراحی لباس و پوشش با رعایت حیا و معیارهای اسلامی
- 22. ترسیم چین و چروک لباس بر اساس حرکت و انحنای بدن
- 23. ترکیببندی فیگور در کادر و ایجاد فضای بصری
- 24. طراحی فیگورهای چند نفره و تعاملات اجتماعی در تصویر
- 25. استفاده از خطوط محیطی برای نمایش قدرت و استحکام فیگور
- 26. نورپردازی و تأثیر آن بر نمایش حجمهای عضلانی
- 27. اصول طراحی شخصیتهای داستانی با تکیه بر ویژگیهای ظاهری
- 28. طراحی فیگورهای کودک، نوجوان و بزرگسال با تناسبات متفاوت
- 29. تجزیه و تحلیل فیگورهای آثار هنری کلاسیک
- 30. روشهای اتود زدن سریع و طراحی از روی حافظه
- 31. ترسیم فیگورهای متقارن و نامتقارن در ترکیببندی
- 32. تمرینات تکمیلی برای روانسازی خطوط در طراحی فیگور
- 33. اصول طراحی فیگورهای نشسته بر اشیاء و محیط پیرامون
- 34. نمایش تعادل نیروها در فیگورهای رزمی و کنشی
- 35. طراحی فیگور با تأکید بر خطوط پیرامونی و سیلوئت
- 36. استفاده از ابزارهای طراحی برای ایجاد بافت روی فرم بدن
- 37. اصول پرسپکتیو انسانی و جایگیری در محیط
- 38. شخصیتپردازی بصری از طریق حالتهای فیگور
- 39. نقد و بررسی طراحیهای انجام شده و اصلاح خطاهای آناتومیک
- 40. پروژه نهایی طراحی فیگورهای پویا در یک صحنه روایی
تگها:
Comic Design
آموزش طراحی کمیک
طراحی آناتومی بدن
طراحی ژست
طراحی شخصیت
طراحی فیگور
طراحی فیگور پویا
طراحی کاراکتر
طراحی گرافیک
هنرهای تجسمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.