کتاب تسلط بر معماری نرم‌افزار و اصول شیءگرایی در محیط دات‌نت (C#) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرم‌افزار و اصول شیءگرایی در محیط دات‌نت (C#)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و برنامه‌نویسی پیشرفته

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در زبان C#

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. ساختار کلاس‌ها و اشیاء در زبان سی‌شارپ
  • 3. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء
  • 4. مفاهیم کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی به داده‌ها
  • 5. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در دات‌نت
  • 6. چندریختی و نحوه پیاده‌سازی متدهای مجازی
  • 7. انتزاع و استفاده از کلاس‌های انتزاعی
  • 8. رابط‌ها و نقش آن‌ها در طراحی پیمانه‌ای
  • 9. تفاوت‌های ساختاری کلاس و ساختار در سی‌شارپ
  • 10. مدیریت سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 11. استفاده از فیلدها و خواص برای مدیریت وضعیت
  • 12. متدهای ایستا و اعضای استاتیک
  • 13. کاربرد کلمات کلیدی در کنترل رفتار اعضای کلاس
  • 14. مدیریت رویدادها و نمایندگان در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 15. کاربرد توابع ناشناس و عبارات لامبدا
  • 16. مفاهیم پایه جنریک‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 17. محدودیت‌های نوع در جنریک‌ها
  • 18. مدیریت خطا و استثناها در ساختار شیءگرا
  • 19. کاربرد اینترفیس‌های استاندارد در دات‌نت
  • 20. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا و معماری سالید
  • 21. اصل مسئولیت واحد در توسعه نرم‌افزار
  • 22. اصل باز و بسته در طراحی کلاس‌ها
  • 23. اصل جانشینی لیسکوف در وراثت
  • 24. اصل تفکیک رابط‌ها برای کاهش وابستگی
  • 25. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 26. طراحی الگوهای ایجادی و کاربرد آن‌ها
  • 27. الگوی طراحی تک‌نمونه و مدیریت منابع
  • 28. الگوی کارخانه و ساخت اشیاء پیچیده
  • 29. الگوی ساختمان برای تولید اشیاء مرحله‌به‌مرحله
  • 30. الگوی نمونه‌سازی برای کپی‌برداری از اشیاء
  • 31. الگوی طراحی ساختاری و سازماندهی کلاس‌ها
  • 32. الگوی آداپتور برای ایجاد سازگاری بین رابط‌ها
  • 33. الگوی دکوراتور جهت افزودن قابلیت‌های جانبی
  • 34. الگوی نمای‌کار برای ساده‌سازی زیرسیستم‌های پیچیده
  • 35. الگوی طراحی رفتاری و مدیریت تعاملات
  • 36. الگوی استراتژی برای انتخاب الگوریتم‌های اجرایی
  • 37. الگوی ناظر در طراحی سیستم‌های رویدادمحور
  • 38. الگوی متد قالب در پیاده‌سازی گام‌های الگوریتمی
  • 39. الگوی وضعیت برای تغییر رفتار اشیاء بر اساس حالت
  • 40. اصول نوشتن کدهای تمیز و استاندارد در سی‌شارپ
  • 41. مستندسازی کدها و استفاده از کامنت‌های استاندارد
  • 42. تست‌نویسی واحد و ارزیابی کلاس‌ها
  • 43. مدیریت وابستگی‌ها با استفاده از کانتینرهای تزریق وابستگی
  • 44. بررسی معماری‌های لایه‌ای در محیط دات‌نت
  • 45. تفاوت معماری یکپارچه و معماری میکروسرویس در بستر سی‌شارپ
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها و مدیریت حافظه
  • 47. تکنیک‌های جلوگیری از نشت حافظه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 48. استفاده از قابلیت‌های پیشرفته دات‌نت در شیءگرایی
  • 49. طراحی واسط‌های کاربری منطبق با معماری شیءگرا
  • 50. امنیت در طراحی کلاس‌ها و محافظت از داده‌های حساس
  • 51. بررسی مدل‌های همزمانی و مدیریت اشیاء در محیط چندنخی
  • 52. کاربرد الگوی مخزن در دسترسی به داده‌ها
  • 53. ارتباط میان لایه منطق تجاری و لایه دسترسی به داده
  • 54. اصول بازنگری کد و بهبود کیفیت ساختار نرم‌افزار
  • 55. مدیریت نسخه‌بندی در پروژه‌های بزرگ نرم‌افزاری
  • 56. مستندسازی معماری سیستم‌های مبتنی بر سی‌شارپ
تگ‌ها: آموزش سی‌شارپ اصول شیءگرایی برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه دات‌نت دات‌نت کور معماری نرم‌افزار مفاهیم OOP مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.