کتاب تسلط بر معماری نرمافزار و اصول شیءگرایی در محیط داتنت (C#) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرمافزار و اصول شیءگرایی در محیط داتنت (C#)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و برنامهنویسی پیشرفته
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در زبان C#
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا
- 2. ساختار کلاسها و اشیاء در زبان سیشارپ
- 3. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء
- 4. مفاهیم کپسولهسازی و کنترل دسترسی به دادهها
- 5. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها در داتنت
- 6. چندریختی و نحوه پیادهسازی متدهای مجازی
- 7. انتزاع و استفاده از کلاسهای انتزاعی
- 8. رابطها و نقش آنها در طراحی پیمانهای
- 9. تفاوتهای ساختاری کلاس و ساختار در سیشارپ
- 10. مدیریت سازندهها و مخربها
- 11. استفاده از فیلدها و خواص برای مدیریت وضعیت
- 12. متدهای ایستا و اعضای استاتیک
- 13. کاربرد کلمات کلیدی در کنترل رفتار اعضای کلاس
- 14. مدیریت رویدادها و نمایندگان در برنامهنویسی شیءگرا
- 15. کاربرد توابع ناشناس و عبارات لامبدا
- 16. مفاهیم پایه جنریکها در برنامهنویسی شیءگرا
- 17. محدودیتهای نوع در جنریکها
- 18. مدیریت خطا و استثناها در ساختار شیءگرا
- 19. کاربرد اینترفیسهای استاندارد در داتنت
- 20. اصول پنجگانه طراحی شیءگرا و معماری سالید
- 21. اصل مسئولیت واحد در توسعه نرمافزار
- 22. اصل باز و بسته در طراحی کلاسها
- 23. اصل جانشینی لیسکوف در وراثت
- 24. اصل تفکیک رابطها برای کاهش وابستگی
- 25. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
- 26. طراحی الگوهای ایجادی و کاربرد آنها
- 27. الگوی طراحی تکنمونه و مدیریت منابع
- 28. الگوی کارخانه و ساخت اشیاء پیچیده
- 29. الگوی ساختمان برای تولید اشیاء مرحلهبهمرحله
- 30. الگوی نمونهسازی برای کپیبرداری از اشیاء
- 31. الگوی طراحی ساختاری و سازماندهی کلاسها
- 32. الگوی آداپتور برای ایجاد سازگاری بین رابطها
- 33. الگوی دکوراتور جهت افزودن قابلیتهای جانبی
- 34. الگوی نمایکار برای سادهسازی زیرسیستمهای پیچیده
- 35. الگوی طراحی رفتاری و مدیریت تعاملات
- 36. الگوی استراتژی برای انتخاب الگوریتمهای اجرایی
- 37. الگوی ناظر در طراحی سیستمهای رویدادمحور
- 38. الگوی متد قالب در پیادهسازی گامهای الگوریتمی
- 39. الگوی وضعیت برای تغییر رفتار اشیاء بر اساس حالت
- 40. اصول نوشتن کدهای تمیز و استاندارد در سیشارپ
- 41. مستندسازی کدها و استفاده از کامنتهای استاندارد
- 42. تستنویسی واحد و ارزیابی کلاسها
- 43. مدیریت وابستگیها با استفاده از کانتینرهای تزریق وابستگی
- 44. بررسی معماریهای لایهای در محیط داتنت
- 45. تفاوت معماری یکپارچه و معماری میکروسرویس در بستر سیشارپ
- 46. بهینهسازی عملکرد کلاسها و مدیریت حافظه
- 47. تکنیکهای جلوگیری از نشت حافظه در برنامهنویسی شیءگرا
- 48. استفاده از قابلیتهای پیشرفته داتنت در شیءگرایی
- 49. طراحی واسطهای کاربری منطبق با معماری شیءگرا
- 50. امنیت در طراحی کلاسها و محافظت از دادههای حساس
- 51. بررسی مدلهای همزمانی و مدیریت اشیاء در محیط چندنخی
- 52. کاربرد الگوی مخزن در دسترسی به دادهها
- 53. ارتباط میان لایه منطق تجاری و لایه دسترسی به داده
- 54. اصول بازنگری کد و بهبود کیفیت ساختار نرمافزار
- 55. مدیریت نسخهبندی در پروژههای بزرگ نرمافزاری
- 56. مستندسازی معماری سیستمهای مبتنی بر سیشارپ
تگها:
آموزش سیشارپ
اصول شیءگرایی
برنامهنویسی C#
برنامهنویسی پیشرفته
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه داتنت
داتنت کور
معماری نرمافزار
مفاهیم OOP
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.