کتاب جامع طراحی واقعگرایانه سطوح و محیطهای طبیعی در بلندر (Procedural Texturing) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی واقعگرایانه سطوح و محیطهای طبیعی در بلندر (Procedural Texturing)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش نرمافزار بلندر (Blender) و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی رابط کاربری و فضای کاری نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی و سطوح مش
- 3. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژههای سهبعدی
- 4. مبانی متریالسازی و ویرایشگر سایهزنها
- 5. آشنایی با گرههای پایه در محیط Shader Editor
- 6. مفهوم بافتدهی رویهای و مزایای آن در طراحی محیط
- 7. کار با گرههای Noise Texture برای ایجاد ناهمواری
- 8. تولید الگوهای هندسی با استفاده از گره Voronoi
- 9. ترکیب گرههای ریاضی برای کنترل شدت و مقیاس بافت
- 10. ایجاد ساختار اصلی زمین ترکخورده با استفاده از گرههای پایه
- 11. پیادهسازی تکنیک جابهجایی هندسی برای ایجاد عمق
- 12. تنظیم پارامترهای گره Displacement
- 13. مدیریت جزئیات سطحی با استفاده از گره Bump
- 14. تکنیکهای رنگآمیزی رویهای برای سطوح طبیعی
- 15. استفاده از Color Ramp برای ایجاد طیفهای رنگی واقعگرایانه
- 16. ساخت لایههای خاکی و سنگی با ترکیب گرههای Mix RGB
- 17. بهینهسازی متریال برای کاهش مصرف منابع سیستم
- 18. نورپردازی محیطی در موتور رندر Cycles
- 19. تنظیمات دوربین و ترکیببندی صحنههای سهبعدی
- 20. شبیهسازی بازتاب نور روی سطوح سخت
- 21. کار با نقشه نُرمال برای افزایش جزئیات بدون تغییر هندسه
- 22. اصول اولیه رندرگیری با کیفیت بالا
- 23. تنظیمات نمونهبرداری و حذف نویز در خروجی نهایی
- 24. مدیریت حافظه در هنگام کار با بافتهای پیچیده
- 25. تکنیکهای پسپردازش در محیط Compositor
- 26. خروجی گرفتن از تصاویر و تنظیمات فرمتهای تصویری
- 27. اصول طراحی محیطهای طبیعی مبتنی بر واقعیت
- 28. مطالعه الگوهای طبیعی برای بازسازی دقیق در نرمافزار
- 29. ایجاد تنوع بصری در سطوح تکرارپذیر
- 30. استفاده از گرههای مختصات برای کنترل دقیق بافت
- 31. بررسی فیزیک سطوح خشک و ترکخورده در طبیعت
- 32. تکنیکهای لایهبندی متریالها برای ایجاد واقعگرایی
- 33. ایجاد جلوههای فرسایش روی سطوح سهبعدی
- 34. کار با گرههای Mapping برای تغییر جهت بافتها
- 35. مدیریت نورهای محیطی برای ایجاد سایههای نرم
- 36. استفاده از ابزارهای اندازهگیری برای حفظ مقیاس واقعی
- 37. ترکیب چندین متریال با استفاده از ماسکهای رویهای
- 38. بهینهسازی جریان کاری برای پروژههای بزرگ محیطی
- 39. بررسی تکنیکهای نوین در شبیهسازی متریالهای طبیعی
- 40. نکات کلیدی در ارائه پروژههای هنری دیجیتال
تگها:
آموزش Procedural Texturing
آموزش بلندر
آموزش مدلسازی
بافتدهی رویهای
رندرینگ در بلندر
طراحی سهبعدی
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک رایانهای
متریالسازی در بلندر
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.