کتاب طراحی و مدلسازی محیطهای علمی-تخیلی با موتور Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی محیطهای علمی-تخیلی با موتور Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در طراحی محیطهای علمی-تخیلی
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای Unreal Engine 5
- 3. نصب و راهاندازی پروژه و تنظیمات اولیه محیط کاری
- 4. اصول اولیه نورپردازی در فضای علمی-تخیلی
- 5. مبانی طراحی کانسپت و ایدهپردازی برای محیطهای آیندهنگرانه
- 6. استفاده از سیستم Nanite برای مدلسازی هندسی پیچیده
- 7. بهینهسازی مشها برای محیطهای علمی-تخیلی با جزئیات بالا
- 8. کار با سیستم Lumen برای نورپردازی جهانی و بازتابهای بلادرنگ
- 9. آموزش ساخت متریالهای پایه و پیشرفته در Material Editor
- 10. ایجاد سطوح فلزی و بافتهای صنعتی با استفاده از PBR
- 11. کار با ابزارهای مدلسازی داخل موتور Modeling Mode
- 12. طراحی معماری سازههای مدرن و فضایی
- 13. مدلسازی تجهیزات فنی و قطعات مکانیکی پیچیده
- 14. استفاده از Quixel Megascans برای افزایش واقعگرایی محیط
- 15. تلفیق المانهای محیطی با نورهای نئون و افکتهای تابشی
- 16. طراحی سیستمهای لولهکشی و تاسیسات صنعتی در محیط
- 17. اصول چیدمان و ترکیببندی صحنه برای القای حس علمی-تخیلی
- 18. کار با سیستم Foliage برای افزودن پوشش گیاهی در سیارات دیگر
- 19. ایجاد افکتهای جوی و مه غلیظ برای اتمسفر علمی-تخیلی
- 20. طراحی سطوح شیشهای و شفاف با بازتابهای دقیق
- 21. استفاده از سیستم Niagara برای طراحی جلوههای ویژه بصری
- 22. ایجاد سیستمهای ذرات برای شبیهسازی بخار و جرقه
- 23. تنظیمات دوربین و پسپردازش Post-Process برای بهبود ظاهر سینمایی
- 24. کار با سیستم World Partition برای مدیریت محیطهای وسیع
- 25. بهینهسازی عملکرد و نرخ فریم در صحنههای شلوغ
- 26. اصول ساخت انیمیشنهای محیطی و اجزای متحرک
- 27. طراحی درهای اتوماتیک و پنلهای کنترل تعاملی
- 28. کار با بلوپرینتها برای پیادهسازی تعاملات محیطی ساده
- 29. نورپردازی پویا و تغییرات نوری در محیطهای بسته
- 30. طراحی اتاقهای فرمان و ایستگاههای فضایی
- 31. بهکارگیری تکنیکهای سایهزنی برای سطوح غیرمتعارف
- 32. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای گرافیکی سنگین
- 33. اصول رندرگیری و خروجی گرفتن از صحنههای نهایی
- 34. نکات کلیدی در طراحی محیطهای واقعگرایانه و آیندهنگرانه
- 35. جمعبندی و ارائه پروژه نهایی طراحی محیط علمی-تخیلی
تگها:
آموزش آنریل انجین
آنریل انجین ۵
بازیسازی
طراحی محیط بازی
طراحی محیط علمی تخیلی
طراحی مرحله بازی
گرافیک کامپیوتری
محیطسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.