کتاب آموزش جامع طراحی صخره‌ها و عوارض زمین با استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای (Procedural) در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی صخره‌ها و عوارض زمین با استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای (Procedural) در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط‌های طبیعی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم مدل‌سازی رویه‌ای در بلندر
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای تخصصی مدل‌سازی محیط
  • 3. اصول هندسه و توپولوژی در طراحی عوارض طبیعی
  • 4. کاربرد گره‌های هندسی در تولید ساختارهای صخره‌ای
  • 5. ایجاد فرم‌های پایه صخره با استفاده از تکنیک‌های مدلسازی غیرمخرب
  • 6. استفاده از نویزها برای ایجاد ناهمواری‌های سطح زمین
  • 7. مدیریت سلسله‌مراتب گره‌ها در طراحی ساختارهای پیچیده
  • 8. تکنیک‌های ایجاد شکستگی‌ها و ترک‌های طبیعی در صخره‌ها
  • 9. شبیه‌سازی فرسایش سنگ‌ها با استفاده از توابع ریاضی در بلندر
  • 10. آموزش گره‌های توزیع برای چیدمان طبیعی سنگ‌ریزه‌ها
  • 11. طراحی دیواره‌های سنگی با استفاده از الگوریتم‌های تکرارپذیر
  • 12. ایجاد بافت‌های سنگی با استفاده از نودهای سایه‌زنی
  • 13. اعمال ویژگی‌های بصری لایه‌های رسوبی بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 14. تنظیم مقیاس و تناسبات در محیط‌های طبیعی سه‌بعدی
  • 15. استفاده از تکنیک‌های Displacement برای افزایش جزئیات هندسی
  • 16. بهینه‌سازی مش‌های سنگین برای رندرگیری کارآمد
  • 17. نورپردازی محیط‌های صخره‌ای و تنظیمات نور طبیعی
  • 18. شبیه‌سازی پرتوهای نور در شکاف‌های باریک صخره‌ای
  • 19. تنظیم رنگ و کنتراست متریال‌های سنگی مطابق با واقعیت
  • 20. استفاده از سیستم‌های ذرات برای افزودن گرد و غبار به محیط
  • 21. ترکیب چندین مدل رویه‌ای برای خلق یک منظره یکپارچه
  • 22. تکنیک‌های دوربین‌گذاری و کادربندی در محیط‌های طبیعی
  • 23. خروجی گرفتن و تنظیمات موتور رندر Cycles برای محیط‌های طبیعی
  • 24. نکات حرفه‌ای در مدیریت حافظه هنگام کار با مدل‌های پیچیده
  • 25. اصول ترکیب‌بندی هنری در طراحی مناظر طبیعی دیجیتال
  • 26. بررسی نمونه‌های موردی و تحلیل ساختار صخره‌های طبیعی
  • 27. ارتقای جزئیات با استفاده از مادیفایرهای پیشرفته
  • 28. ایجاد تغییرات تصادفی در مدل‌ها برای جلوگیری از تکرار بصری
  • 29. نهایی‌سازی پروژه و خروجی‌های استاندارد برای پروژه‌های گرافیکی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی محیط رندرینگ سه‌بعدی طراحی رویه‌ای طراحی صخره و کوهستان طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدلسازی Procedural مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.