کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتور GameMaker Studio 2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتور GameMaker Studio 2

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای GameMaker Studio 2
  • 2. مبانی منطق برنامه‌نویسی در محیط GML
  • 3. آشنایی با ساختار منابع در موتور بازی‌سازی
  • 4. مدیریت اسپرایت‌ها و ویرایشگر تصاویر
  • 5. طراحی پس‌زمینه و لایه‌بندی در محیط بازی
  • 6. اصول طراحی اتاق‌ها و تنظیمات نمای دوربین
  • 7. معرفی اشیاء و تعاملات پایه در بازی
  • 8. بررسی رویدادهای پیش‌فرض و چرخه حیات اشیاء
  • 9. مبانی متغیرها و انواع داده در کدنویسی بازی
  • 10. استفاده از عملگرهای ریاضی و منطقی در کنترل رفتار اشیاء
  • 11. ساختارهای شرطی و تصمیم‌گیری در کدنویسی
  • 12. حلقه‌ها و تکرار در مدیریت اشیاء بازی
  • 13. کار با توابع و ایجاد توابع سفارشی
  • 14. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • 15. پیاده‌سازی حرکت و فیزیک ساده در اشیاء
  • 16. بررسی برخوردها و سیستم تشخیص برخورد
  • 17. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از ماشین‌های حالت
  • 18. کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای در بازی‌سازی
  • 19. ایجاد و مدیریت سیستم‌های صوتی و موسیقی
  • 20. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 21. نمایش متون و کار با فونت‌ها در بازی
  • 22. مدیریت زمان و فریم‌ریت در اجرای بازی
  • 23. اصول سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 24. استفاده از اسکریپت‌ها برای سازمان‌دهی کدها
  • 25. کار با سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌ها و تنظیمات
  • 26. به‌کارگیری فایل‌های خارجی و منابع جانبی
  • 27. مدیریت هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 28. طراحی الگوریتم‌های تعقیب و گریز
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
  • 30. اصول طراحی مراحل و دشواری تدریجی
  • 31. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 32. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای منطقی در کدها
  • 33. امنیت و حفاظت از دارایی‌های دیجیتال بازی
  • 34. آشنایی با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته موتور
  • 35. کار با سایه‌زنی‌های ساده در محیط بازی
  • 36. طراحی سیستم‌های پاداش و ارتقاء بازیکن
  • 37. استفاده از دوربین‌های پویا و دنبال‌کننده
  • 38. مدیریت افکت‌های تصویری و فیلترها
  • 39. آماده‌سازی پروژه برای خروجی گرفتن نهایی
  • 40. تنظیمات پلتفرم‌ها و قوانین انتشار قانونی
  • 41. مستندسازی پروژه و اصول کار تیمی در توسعه بازی
تگ‌ها: GameMaker Studio 2 آموزش بازی‌سازی آموزش گیم‌میکر برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی دو بعدی طراحی بازی‌های رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی یادگیری بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.