کتاب اصول مهندسی نرمافزار: از طراحی شیءگرا تا مدیریت بهینه دادهها در پروژههای نرمافزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول مهندسی نرمافزار: از طراحی شیءگرا تا مدیریت بهینه دادهها در پروژههای نرمافزاری
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی شیءگرا و ساختمان دادهها
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و ضرورت استفاده از پارادایم شیءگرا در مهندسی نرمافزار
- 3. تعریف کلاس و شیء در زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 4. اصول چهارگانه شیءگرایی و نقش آن در معماری نرمافزار
- 5. مفهوم کپسولهسازی و مدیریت دسترسی به اعضای کلاس
- 6. پیادهسازی سازندهها و مخربها در مدیریت حافظه
- 7. مفهوم وراثت و سلسلهمراتب کلاسها در طراحی سیستم
- 8. تفاوت وراثت تکگانه و چندگانه و چالشهای پیادهسازی
- 9. چندریختی و نقش آن در توسعهپذیری کد
- 10. انتزاع و استفاده از کلاسهای انتزاعی در مهندسی نرمافزار
- 11. رابطها و نقش آنها در استانداردسازی ارتباط بین ماژولها
- 12. مدیریت روابط بین اشیاء: ترکیب و تجمیع
- 13. اصول طراحی SOLID در مهندسی نرمافزار
- 14. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاسها
- 15. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرمافزار
- 16. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسلهمراتب وراثت
- 17. اصل تفکیک رابطها برای کاهش وابستگی ماژولها
- 18. اصل وارونگی وابستگی و استفاده از تزریق وابستگی
- 19. آشنایی با ساختمان دادههای خطی و کاربرد آنها
- 20. آرایهها و لیستهای پیوندی در مدیریت حافظه
- 21. پشتهها و کاربرد آنها در فراخوانی توابع و بازگشت
- 22. صفها و مدیریت صفهای اولویتدار در سیستمهای نرمافزاری
- 23. مفهوم پیچیدگی زمانی و تحلیل کارایی الگوریتمها با نماد O بزرگ
- 24. جستجو در دادهها و الگوریتمهای جستجوی خطی و دودویی
- 25. الگوریتمهای مرتبسازی پایه و پیشرفته و مقایسه کارایی آنها
- 26. درختهای دودویی جستجو و پیمایش آنها
- 27. درختهای متوازن و اهمیت آنها در بهینهسازی جستجو
- 28. ساختار دادههای مبتنی بر هش و پیادهسازی جداول هش
- 29. نگاشتها و مجموعهها در کتابخانههای استاندارد زبانهای برنامهنویسی
- 30. گرافها و الگوریتمهای پیمایش گراف
- 31. کاربرد گرافها در مدلسازی شبکهها و روابط پیچیده
- 32. مدیریت استثناها و خطاها در برنامهنویسی شیءگرا
- 33. الگوهای طراحی ایجادی: سینگلتون و کارخانه
- 34. الگوهای طراحی ساختاری: آداپتور و دکوراتور
- 35. الگوهای طراحی رفتاری: استراتژی و مشاهدهگر
- 36. اصول طراحی رابط کاربری در چارچوب برنامهنویسی شیءگرا
- 37. مبانی تست واحد و نقش آن در تضمین کیفیت نرمافزار
- 38. تستنویسی مبتنی بر رفتار در محیطهای توسعه شیءگرا
- 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در پروژههای بزرگ
- 40. آشنایی با متدولوژیهای چابک در توسعه نرمافزار شیءگرا
- 41. مستندسازی کد و استانداردهای کدنویسی تمیز
- 42. مدیریت پیکربندی و کنترل نسخه در تیمهای توسعه نرمافزار
- 43. طراحی سیستمهای توزیعشده با رویکرد شیءگرا
- 44. امنیت در کدنویسی: بررسی آسیبپذیریهای رایج در برنامهنویسی
- 45. بهینهسازی کدهای شیءگرا برای افزایش کارایی سیستم
- 46. آشنایی با معماری چندلایه در پروژههای نرمافزاری
- 47. ارتباط بین مدلهای شیءگرا و پایگاههای داده رابطهای
- 48. طراحی و پیادهسازی الگوهای دسترسی به داده
- 49. مفاهیم اولیه در برنامهنویسی موازی و همزمان در محیط شیءگرا
- 50. مدیریت ریسک در پروژههای مهندسی نرمافزار
- 51. بررسی الگوهای معماری میکروسرویس و نقش اشیاء در آن
- 52. ارزیابی کیفیت نرمافزار و معیارهای سنجش کدهای شیءگرا
- 53. نحوه انتقال از طراحی به پیادهسازی در پروژههای بزرگ
- 54. اخلاق حرفهای در مهندسی نرمافزار و رعایت حقوق مالکیت معنوی
- 55. آیندهنگری در تکنولوژیهای شیءگرا و ساختمان دادهها
تگها:
آموزش ساختمان داده
اصول برنامهنویسی پیشرفته
الگوریتم و ساختمان داده
برنامهنویسی شیگرا
ساختمان دادهها و الگوریتمها
شیگرایی در جاوا
طراحی شیگرا
مبانی مهندسی نرمافزار
مجموعهها در برنامهنویسی
مدیریت داده در نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.