کتاب آموزش جامع خلق صحنههای فوتورئالیستیک در آنریل انجین (Unreal Engine) برای پروژههای معماری و صنعتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع خلق صحنههای فوتورئالیستیک در آنریل انجین (Unreal Engine) برای پروژههای معماری و صنعتی
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: مهندسی محیطهای مجازی و واقعگرایی بصری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در رندرینگ فوتورئالیستیک
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای مدیریت پروژه در آنریل انجین
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و بهینهسازی برای خروجیهای معماری
- 4. مدیریت سیستم مختصات و مقیاسبندی دقیق در فضای سهبعدی
- 5. درونریزی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای مهندسی
- 6. آشنایی با سیستم هندسه نانویت و تأثیر آن بر واقعگرایی
- 7. اصول کار با متریالهای مبتنی بر فیزیک در موتور آنریل
- 8. ساخت متریالهای پیشرفته با استفاده از نودهای گراف
- 9. تکنیکهای ایجاد سطوح متریال با جزئیات بالا و مپهای نرمال
- 10. استفاده از سیستم لایهبندی متریال برای سطوح پیچیده ساختمانی
- 11. اصول نورپردازی طبیعی و شبیهسازی خورشید و آسمان
- 12. تنظیمات سیستم روشنایی جهانی و بازتابهای واقعی
- 13. نورپردازی داخلی و استفاده از منابع نور مصنوعی در محیطهای صنعتی
- 14. کاربرد سیستم لومن برای محاسبات نورپردازی بلادرنگ
- 15. مدیریت سایهها و تأثیر آن بر عمق میدان بصری
- 16. استفاده از سیستم مه و اتمسفر برای افزایش واقعگرایی صحنه
- 17. کار با بافتهای باکیفیت و تکنیکهای مپینگ تکسچر
- 18. ایجاد شیشه، فلز و سطوح بازتابنده با دقت فیزیکی بالا
- 19. شبیهسازی متریالهای ارگانیک مانند چوب و سنگ در معماری
- 20. استفاده از کتابخانههای داراییهای آماده و استانداردسازی آنها
- 21. اصول چیدمان اشیاء و ترکیببندی هنری در صحنههای مجازی
- 22. تکنیکهای دوربینگذاری و تنظیمات لنز برای خروجیهای سینمایی
- 23. مدیریت عمق میدان و فوکوس در محیطهای شبیهسازی شده
- 24. استفاده از سیستم ذرات برای شبیهسازی محیطهای طبیعی و صنعتی
- 25. شبیهسازی باد و حرکت در پوشش گیاهی و المانهای محیطی
- 26. بهینهسازی صحنه برای دستیابی به نرخ فریم پایدار
- 27. استفاده از ابزارهای اصلاح رنگ و پستپردازش داخل موتور
- 28. تنظیمات خروجی نهایی و رندر تصاویر با کیفیت بالا
- 29. اصول ساخت انیمیشنهای نمایشی از پروژههای معماری
- 30. تکنیکهای تدوین و خروجی گرفتن از سکانسهای ویدیویی
- 31. آشنایی با رابط کاربری واقعیت مجازی برای ارائه پروژهها
- 32. اصول پیادهسازی تعاملات ساده در محیطهای شبیهسازی شده
- 33. مدیریت حجم دادهها و سازماندهی فایلهای پروژه
- 34. عیبیابی و رفع مشکلات رایج در رندرینگ فوتورئالیستیک
- 35. ارتقای کیفیت بصری با استفاده از تکنیکهای پسپردازش پیشرفته
- 36. مستندسازی و ارائه گزارش فنی از پروژههای سهبعدی
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
بهینهسازی صحنه سه بعدی
پردازش تصویر
رندرینگ فوتورئالیستیک
شبیهسازی معماری
طراحی محیط مجازی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی صنعتی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.