کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکتر کارتونی در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد شخصیت‌پردازی خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکتر کارتونی در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد شخصیت‌پردازی خلاقانه

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و مجسمه‌سازی دیجیتال کاراکترهای فانتزی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و تنظیمات اولیه در نرم‌افزار زی‌براش
  • 2. آشنایی با اصول پیکره‌تراشی دیجیتال و فرم‌های پایه
  • 3. روش‌های ایجاد و ویرایش اشکال هندسی اولیه
  • 4. مدیریت زیرمجموعه‌ها و سازماندهی سلسله‌مراتب مدل
  • 5. کاربرد ابزارهای قلم‌زنی و براش‌های استاندارد در مجسمه‌سازی
  • 6. شبیه‌سازی حجم‌دهی و شکل‌دهی به تنه کاراکتر
  • 7. طراحی و مدل‌سازی اجزای صورت و تناسبات چهره کارتونی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی چشم‌ها و پلک‌ها در کاراکترهای فانتزی
  • 9. شکل‌دهی به منقار و جزئیات دهان در کاراکترهای پرنده
  • 10. مدل‌سازی دقیق بال‌ها با استفاده از ابزارهای استخراج
  • 11. پیاده‌سازی فرم‌های حجیم پاها و پنجه‌ها
  • 12. استفاده از سیستم تقارن برای افزایش سرعت در طراحی
  • 13. کاربرد ابزار دینامیک برای کنترل ضخامت و لبه‌ها
  • 14. جزئیات‌پردازی سطوح بدن با استفاده از لایه‌های مختلف
  • 15. ایجاد فرم‌های ثانویه و افزودن ویژگی‌های شخصیتی به کاراکتر
  • 16. بهینه‌سازی مش‌های چندضلعی برای حفظ کیفیت مدل
  • 17. تکنیک‌های استفاده از براش‌های خاص برای ایجاد بافت پر و پوست
  • 18. مبانی طراحی استایل‌یافته در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 19. تنظیمات رزولوشن و مدیریت تراکم مش‌ها
  • 20. اصول نورپردازی مقدماتی در محیط زی‌براش برای نمایش مدل
  • 21. آموزش خروجی گرفتن از مدل برای نرم‌افزارهای رندرینگ
  • 22. اصول ترکیب‌بندی در شخصیت‌پردازی دیجیتال
  • 23. کاربرد ابزارهای اصلاح فرم برای بهبود ژست کاراکتر
  • 24. مدیریت متریال‌ها و نمایش بصری مدل در محیط کار
  • 25. نکات کلیدی در حفظ تناسبات کارتونی در طول فرایند مدل‌سازی
  • 26. رفع ایرادات هندسی و بهینه‌سازی نهایی مدل
  • 27. آمادگی برای مراحل پس‌پردازش و رنگ‌آمیزی دیجیتال
  • 28. اصول حفظ هویت بصری کاراکتر در طراحی سه‌بعدی
  • 29. بررسی استانداردهای تولید محتوای گرافیکی سه‌بعدی
  • 30. جمع‌بندی و ارائه پروژه نهایی مدل‌سازی کاراکتر
تگ‌ها: آموزش ZBrush آموزش زی‌براش آموزش طراحی کاراکتر طراحی شخصیت فانتزی طراحی کاراکتر کارتونی گرافیک سه‌بعدی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.