کتاب آموزش جامع ریگبندی کاراکتر در افترافکت با استفاده از ابزار DUIK Bassel با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی کاراکتر در افترافکت با استفاده از ابزار DUIK Bassel
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی (Animation)
موضوع میانی: تکنیکهای حرفهای ریگبندی و متحرکسازی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم ریگبندی در محیط افترافکت
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی DUIK Bassel
- 3. نصب و راهاندازی افزونه DUIK Bassel در افترافکت
- 4. اصول طراحی کاراکتر استاندارد برای متحرکسازی
- 5. آمادهسازی لایههای کاراکتر در نرمافزار ایلاستریتور
- 6. مدیریت لایهها و نامگذاری اصولی در افترافکت
- 7. مفهوم سلسلهمراتب استخوانبندی در شخصیتهای دوبعدی
- 8. ایجاد ساختار استخوانی خودکار برای دست و پا
- 9. تنظیم نقاط محوری و مفاصل در اسکلتبندی
- 10. تکنیکهای اتصال لایهها به استخوانها (Parenting)
- 11. استفاده از ابزار Puppet Tool برای تغییر شکل اجزا
- 12. پیوند دادن لایههای وکتوری به ساختار استخوانی
- 13. تنظیم محدودیتهای حرکتی مفاصل برای جلوگیری از شکستگی
- 14. مفهوم سینماتیک معکوس (IK) در ریگبندی کاراکتر
- 15. پیادهسازی سیستم IK برای اندامهای حرکتی
- 16. تنظیم کنترلکنندههای حرکتی (Controllers) در DUIK
- 17. طراحی و ریگبندی ستون فقرات کاراکتر
- 18. متحرکسازی گردن و سر با استفاده از ابزارهای پیشرفته
- 19. تکنیکهای ریگبندی صورت و اجزای چهره
- 20. ایجاد سیستم پلک زدن و تغییر حالات چشم
- 21. استفاده از اسلایدرها برای کنترل حالات چهره (Face Rigging)
- 22. مفهوم متحرکسازی نرم با استفاده از نمودارهای سرعت (Graph Editor)
- 23. تکنیکهای اصلاحی برای بهبود حرکت مفاصل
- 24. ایجاد ساختار کنترل سراسری برای جابهجایی کل کاراکتر
- 25. مدیریت پیچیدگیهای ریگبندی در پروژههای سنگین
- 26. استفاده از ابزار Auto-Rig برای سرعت بخشیدن به فرآیند
- 27. اصول وزندهی به استخوانها در انیمیشن دوبعدی
- 28. تکنیکهای متحرکسازی راه رفتن (Walk Cycle)
- 29. تنظیم زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکت (Timing and Spacing)
- 30. ایجاد حرکتهای ثانویه و دنبالکننده (Follow Through)
- 31. استفاده از ابزارهای کمکی برای ایجاد حرکتهای کشسانی
- 32. پیادهسازی حالتهای مختلف ایستادن و نشستن
- 33. تکنیکهای ریگبندی لباس و متعلقات کاراکتر
- 34. بهینهسازی عملکرد فایل پروژه برای رندر سریعتر
- 35. رفع خطاهای متداول در ریگبندی و اتصال لایهها
- 36. اصول خروجی گرفتن استاندارد برای پروژههای انیمیشن
- 37. بررسی پروژههای عملی و ترکیب تکنیکهای آموخته شده
- 38. نکات حرفهای در مدیریت پروژههای تیمی ریگبندی
- 39. تطبیق ریگبندی با استانداردهای تولید انیمیشن ایرانی-اسلامی
- 40. پروژه نهایی: ریگبندی کامل یک کاراکتر انسانی استاندارد
تگها:
آموزش DUIK
آموزش افترافکت
آموزش انیمیشنسازی
ابزار DUIK Bassel
انیمیشن دوبعدی
ریگبندی در افترافکت
ریگبندی کاراکتر
طراحی کاراکتر
متحرکسازی شخصیت
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.