کتاب آموزش جامع مدلسازی و شخصیتپردازی سینمایی در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و شخصیتپردازی سینمایی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و تنظیمات اولیه برای پروژههای سینمایی
- 2. اصول هندسه و توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 3. مدیریت فایلها و سازماندهی صحنه در بلندر
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با ابزارهای ویرایش مش
- 5. تکنیکهای مدلسازی متقارن و استفاده از اصلاحگر قرینهسازی
- 6. طراحی ساختار اولیه و مسدودسازی فرم بدن کاراکتر
- 7. بهینهسازی توپولوژی برای شخصیتهای انسانی
- 8. مدلسازی جزئیات آناتومی صورت و چهرهپردازی
- 9. تکنیکهای مدلسازی اجزای صورت شامل چشمها و دهان
- 10. مدلسازی دقیق گوش و جزئیات ظریف جمجمه
- 11. اصول حجمدهی و پیکرتراشی دیجیتال در بلندر
- 12. استفاده از براشهای تخصصی برای ایجاد جزئیات سطح پوست
- 13. بازسازی توپولوژی بهینه برای حرکت و انیمیشن
- 14. کار با ابزارهای باز کردن گرههای بافت و نقشهبرداری یو وی
- 15. روشهای انتقال جزئیات از مدلهای سنگین به مدلهای کمحجم
- 16. تکنیکهای مدلسازی لباس و پارچه با استفاده از شبیهسازهای بلندر
- 17. ساخت و مدلسازی لوازم جانبی و تجهیزات کاراکتر
- 18. اصول نورپردازی صحنههای سینمایی در موتور رندر سایکلز
- 19. مبانی ایجاد متریالهای واقعگرایانه و فیزیکمحور
- 20. ساخت بافتهای پیچیده برای پوست و اجزای بدن
- 21. آموزش استفاده از گرههای سایهزنی برای کنترل رنگ و بازتاب
- 22. تکنیکهای ایجاد بافتهای چندلایه و جزئیات فرسایش
- 23. تنظیمات تخصصی موتور رندر سایکلز برای خروجیهای باکیفیت
- 24. استفاده از سیستمهای ذرات برای طراحی مو و ابرو
- 25. شبیهسازی تارهای مو و تنظیمات تراکم و جهتدهی
- 26. اصول ترکیببندی و کادربندی در محیط سهبعدی
- 27. تنظیمات دوربین سینمایی و عمق میدان برای ایجاد حس واقعگرایی
- 28. استفاده از نورهای محیطی و سیستم اچدیآرآی برای نورپردازی طبیعی
- 29. بهکارگیری نورهای منطقهای و نقطهای برای تأکید بر فرم کاراکتر
- 30. مبانی رنگبندی و اصلاح رنگ در فرآیند پستولید
- 31. کار با لایههای رندر و خروجی گرفتن برای ترکیببندی
- 32. تکنیکهای نویزگیری و بهینهسازی زمان رندر
- 33. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 34. اصول نهاییسازی مدل برای استفاده در انیمیشن
- 35. روشهای بررسی سلامت مدل و رفع خطاهای هندسی
- 36. مرور استانداردهای صنعت انیمیشن در طراحی کاراکتر
- 37. پروژه عملی طراحی یک شخصیت کامل از صفر تا رندر نهایی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار سهبعدی
انیمیشنسازی
بافتدهی سهبعدی
رندرینگ در بلندر
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی سینمایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.